Shader Compiler 界面进展1

    先从模仿Composer的界面开始. 目前的进展:

        

      不用不知道,虽然wxweidgets有很多界面工具如DialogBlocks(DB), 但仍然不好使. 我使用wxAui界面, DialogBlocks并不支持输出其xrc格式, 我猜是wx本身就没有解析wxAui的xrc格式.像wxAuiToolBar或其他wxToolBar, DB工具也不能独立输出xrc. 而只能写代码, 这个界面库还真是比较适合程序员使用.

      界面左边想做一个文件列表(composer 中列出shader缩率图),我使用的事 wxListCtrl,这个也不是符合要求. 希望支持竖直滚动条. 希望直到选中其他选项,当前的选项才取消选择状态. 希望有划过选项时高亮. 看来必须要深入研究才能满足应用.

转载于:https://www.cnblogs.com/shiziyuan/archive/2012/02/05/2339395.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值