if (offScreenImage == null)
{
offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
}
这里是先在内存中创建一个 offScreenImage 的缓冲图像
gOffScreen.drawImage(imgs, 0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT,null);
这里是将背景图片绘制到刚才创建的这块缓冲区上
paint(gOffScreen);
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
这里是将缓冲区再绘制到实际屏幕上
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