[转载总结]Linux环境下C++运行时动态链接库加载要点总结

最近在看的一些web服务器源码的扩展部分基本上都使用到了.so动态库的运行时加载,也遇到了不少坑,看了不少网上的博客,在这里稍微总结转载一下,也是为了以后少走弯路。

首先需要了解的就是静态库与动态库的知识了,可以参考https://blog.csdn.net/jnu_simba/article/details/9569107。

一般来说,如果用gcc编译的时候加上-shared和-fPIC选项,可以把源文件编译成一个so文件,可以在其他源程序连接阶段把这个链接上去,从而可以调用so文件提供的函数接口,这样可以多文件共用一个so文件提供的函数,即节省内存空间,也便于更新,所有的接口只需要更新so文件就行。除了上面的方法,还有一个方法,那就是在运行时由程序自己动态加载so文件,使用一系列系统调用如dlopen,dlsym,dlclose等来进行动态加载,获取函数地址从而进行函数调用,关闭加载的so文件等。一般以第一种方法用得多,但是第二种方法更灵活,结合配置文件,更具一般意义上的服务扩展性。

其实在这里本人碰到的就是对于C++Mangling的迷惑,每次使用dlsym函数都没法从g++编译产生的动态库中提取到相应的函数,最后才发现原来是缺少了一个extern "C"的问题,不过通过动态库加载类的方法也是挺有用的。

以下转载自https://blog.csdn.net/wzhg0508/article/details/46282973

Problem

有些时候你想在运行时加载一个lib或者function or class,这种事情经常发生在你开发一个plugin或者module时遇到。

在C语言里,你可以轻松的利用dlopen, dlsym, dlclose来做到,但是在C++的世界里却没那么简单了。困难就在C++语言的name mangling上,还有一部分就是dlopen函数是用纯C语言写的,不提供load classes功能。

在解析如何load function和class在c++语言中之前,还是线弄清问题吧---

C++ Name Mangling

在C++程序里(或lib or object file中),所有的non-static functions都是以二进制文件symbols来表示。这些symbols都是些特殊的文本字符串,都是唯一的在程序中,lib中活着object file中来标示一个文件。

然而在C语言中,函数的symbol名字就是函数名字本身,例如strcpy的symbol就是strcpy,所以在C语言中不会有中non-static函数出现重名情况。

由于C++有很多C语言没有的功能,例如class,函数的overloading,异常处理等等,所以symbol不可能简单的以函数名来定。为了解决这个问题,C++提出了name mangling,这个name mangling的功能就是把function的名字转换成只有compiler知道的奇怪字符串,利用该函数所有的已知信息,如果函数参数的类型,个数,函数等等,所有如果函数名字为foo(int, char),利用name mangling之后,其名字可能是foo_int_char或者其他字符串也说不定。

现在的问题是在C++标准里(ISO14882)中还没有定义这个function name是被怎样的mangled的,每个编译器都有自己的一套方法。

Classes

另外一个问题就是dlopen函数仅支持load 函数,不支持load class。

很明显的是如果你想使用该class,就需要new instance出来。

Solution

extern “C”

C++有个特殊的关键字来声明函数用C的方式来绑定——extern “C”,在C++中函数如果用extern “C”在前面声明的话,就表示该函数的symbol以C语言方式来命名。

所以只有非成员函数可以用extern “C”来声明,而且他们不能被重载。 
虽然很局限,但是这样足够利用dlopen来运行时调用function了。需要强调的是用extern “C”不是就不可以在function内写C++ 代码,依然可以调用class和class的function的。

Loading functions

用dlsym,加载C++函数就像加载C函数一样,你要加载的函数必须要用extern “C”来声明,避免name mangling。 
Example 1: load a function

#include <iostream>
#include <dlfcn.h>
int main() {
    using std::cout;
    using std::cerr;
    cout << "C++ dlopen demo\n\n";
    // open the library
    cout << "Opening hello.so...\n";
    void* handle = dlopen("./hello.so", RTLD_LAZY);
    if (!handle) {
        cerr << "Cannot open library: " << dlerror() << '\n';
        return 1;
}
    // load the symbol
    cout << "Loading symbol hello...\n";
    typedef void (*hello_t)();
    // reset errors
    dlerror();
    hello_t hello = (hello_t) dlsym(handle, "hello");
    const char *dlsym_error = dlerror();
    if (dlsym_error) {
        cerr << "Cannot load symbol 'hello': " << dlsym_error <<
            '\n';
        dlclose(handle);
        return 1; }
    // use it to do the calculation
    cout << "Calling hello...\n";
    hello();
    // close the library
    cout << "Closing library...\n";
    dlclose(handle);
}

hello.cpp

#include <iostream>
extern "C" void hello() {
    std::cout << "hello" << '\n';
}

load classes

加载类比加载函数还是有点困难的。

我们不能通过new instance来实例一个class在执行的时候,因为某些时候我们根本不知道要记载的类的名字,

怎么解决呐?我们可以通过多态性来解决。开始我们定义一个base interface,声明一些抽象方法,子类继承并实现这些方法。

所以现在我们需要定义两个helper 函数,用extern “c”声明,一个用来new一个class实例,返回class的指针,一个用来销毁这个指针。

基于此,我们就可以用dlsym来调用这两个helper函数了。

Example 2: loading class 
main.cpp

#include "polygon.hpp"
#include <iostream>
#include <dlfcn.h>
int main() {
    using std::cout;
    using std::cerr;
    // load the triangle library
    void* triangle = dlopen("./triangle.so", RTLD_LAZY);
    if (!triangle) {
        cerr << "Cannot load library: " << dlerror() << '\n';
return 1; }
    // reset errors
    dlerror();
    // load the symbols
    create_t* create_triangle = (create_t*) dlsym(triangle, "create");
    const char* dlsym_error = dlerror();
    if (dlsym_error) {
        cerr << "Cannot load symbol create: " << dlsym_error << '\n';
        return 1;
}
    destroy_t* destroy_triangle = (destroy_t*) dlsym(triangle, "destroy");  //若使用函数指针这里直接用destroy_t destroy_triangle。
    dlsym_error = dlerror();
    if (dlsym_error) {
        cerr << "Cannot load symbol destroy: " << dlsym_error << '\n';
return 1; }
    // create an instance of the class
    polygon* poly = create_triangle();
    // use the class
    poly−>set_side_length(7);
        cout << "The area is: " << poly−>area() << '\n';
    // destroy the class
    destroy_triangle(poly);
    // unload the triangle library
    dlclose(triangle);
}

polygon.hpp

#ifndef POLYGON_HPP
#define POLYGON_HPP
class polygon {
protected:
    double side_length_;
public:
    polygon()
        : side_length_(0) {}
    virtual ~polygon() {}
    void set_side_length(double side_length) {
        side_length_ = side_length;
}
    virtual double area() const = 0;
};
// the types of the class factories
typedef polygon* create_t();                   //这里我喜欢定义成函数指针typedef polygon* (*create_t)(),这样后面就可以直接定义函数指针变量
typedef void destroy_t(polygon*); #endif    //typedef void (*destroy_t)(polygon*) 同理
 
 

triangle.cpp:

#include "polygon.hpp"
#include <cmath>
class triangle : public polygon {
public:
    virtual double area() const {
        return side_length_ * side_length_ * sqrt(3) / 2;
        } };
// the class factories
extern "C" polygon* create() {
    return new triangle;
}
extern "C" void destroy(polygon* p) {
    delete p;
}

编译命令:g++ -shared -fpic triangle.cpp -o triangle.so

     g++ main.cpp -o main -ldl

运行命令:./main

输出结果:The area is: 42.4352

这里还有一些需要提醒的地方:

  • 你必须提供一个creation和destruction函数,因为在C中,你是无法在执行时调用delete来销毁对象的。
  • interface class 中的析构函数应该定义为virtual的,这种做法可能在不必要的地方很少见,但是也不能因为这个而冒险不是。

转载于:https://www.cnblogs.com/J1ac/p/9102027.html

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文中是linuxC++动态 实现接口提供类导出的一个例子 注意其中使用函数返回基类指针的用法,因为Linux动态链接库不能像MFC中那样直接导出类 一、介绍 如何使用dlopen API动态地加载C++函数和类,是Unix C++程序员经常碰到的问题。 事实上,情况偶尔有些复杂,需要一些解释。这正是写这篇mini HOWTO的缘由。 理解这篇文档的前提是对C/C++语言中dlopen API有基本的了解。 这篇HOWTO的维护链接是: http://www.isotton.com/howtos/C++-dlopen-mini-HOWTO/ 二、问题所在 有时你想在运行时加载一个(并使用其中的函数),这在你为你的程序写一些插件或模块架构的时候经常发生。 在C语言中,加载一个轻而易举(调用dlopen、dlsym和dlclose就够了),但对C++来说,情况稍微复杂。 动态加载一个C++的困难一部分是因为C++的name mangling (译者注:也有人把它翻译为“名字毁坏”,我觉得还是不翻译好), 另一部分是因为dlopen API是用C语言实现的,因而没有提供一个合适的方式来装载类。 在解释如何装载C++之前,最好再详细了解一下name mangling。 我推荐您了解一下它,即使您对它不感兴趣。因为这有助于您理解问题是如何产生的,如何才能解决它们。 1. Name Mangling 在每个C++程序(或、目标文件)中, 所有非静态(non-static)函数在二进制文件中都是以“符号(symbol)”形式出现的。 这些符号都是唯一的字符串,从而把各个函数在程序、、目标文件中区分开来。 在C中,符号名正是函数名:strcpy函数的符号名就是“strcpy”,等等。 这可能是因为两个非静态函数的名字一定各不相同的缘故。 而C++允许重载(不同的函数有相同的名字但不同的参数), 并且有很多C所没有的特性──比如类、成员函数、异常说明──几乎不可能直接用函数名作符号名。 为了解决这个问题,C++采用了所谓的name mangling。它把函数名和一些信息(如参数数量和大小)杂糅在一起, 改造成奇形怪状,只有编译器才懂的符号名。 例如,被mangle后的foo可能看起来像foo@4%6^,或者,符号名里头甚至不包括“foo”。 其中一个问题是,C++标准(目前是[ISO14882])并没有定义名字必须如何被mangle, 所以每个编译器都按自己的方式来进行name mangling。 有些编译器甚至在不同版本间更换mangling算法(尤其是g++ 2.x和3.x)。 即使您搞清楚了您的编译器到底怎么进行mangling的,从而可以用dlsym调用函数了, 但可能仅仅限于您手头的这个编译器而已,而无法在下一版编译器下工作。 三、类 使用dlopen API的另一个问题是,它只支持加载函数。 但在C++中,您可能要用到中的一个类,而这需要创建该类的一个实例,这不容易做到。 四、解决方案 1. extern "C" C++有个特定的关键字用来声明采用C binding的函数: extern "C" 。 用 extern "C"声明的函数将使用函数名作符号名,就像C函数一样。 因此,只有非成员函数才能被声明为extern "C",并且不能被重载。 尽管限制多多,extern "C"函数还是非常有用,因为它们可以象C函数一样被dlopen动态加载。 冠以extern "C"限定符后,并不意味着函数中无法使用C++代码了, 相反,它仍然是一个完全的C++函数,可以使用任何C++特性和各种类型的参数。
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