C/C++ 结构体成员在内存中的对齐规则

这几天在看王艳平的《windows 程序设计》,第5章讲解了MFC框架是怎么管理窗口句柄到窗口实例之间的映射,用到了两个类CPlex和CMapPtrToPtr,用于管理内存分配的类(避免因为大量地、频繁地创建窗口对象导致内存碎片的产生)。CMapPtrToPtr类用到了关联结构体

CAssoc,其中有好多对指针类型的转换,感觉对结构体了解不够。特别是成员的对齐方式,跟我猜测的完全不同,花了点时间搞清楚了。在跟朋友一起吃饭还有时间,就顺手写下来,供大家参考:

首先明白几个概念:

1、结构体成员的对齐字节数:可以是n=(1,2,4,8,16);VC编译器默认是8,可以打开工程设置->C/C++->Code Generation,可以看到Struct Member Alignment的值为8;

2、成员所占内存空间的字节数,sizeof(int) = 4,sizeof(short)=2; 设每个成员的内存字节数为:Len

3、成员的偏移字节数,相对于结构体的首地址;

接下来有3条规则:

1、结构体变量的起始地址,也就是第一个成员的地址:为Max(Len) 的整数倍;

2、每个成员的偏移量为:Min(n,Len) 的整数倍;

3、整个结构体占用的空间为:Min( n,Max(Len) ) 的整数倍;

 

下面看两个例子:

#include <iomanip>
#include <iostream>
using namespace std;

#pragma pack(push)
#pragma pack(2)  //设置默认对齐字节数
struct MyInfo
{
    
    char age;
    int sn;
    char sex;
};
#pragma pack(pop)

int main(int argc, char* argv[])
{
    MyInfo na;
    cout<<setw(10)<<"&na.age:"<<(void*)&na.age<<endl;
    cout<<setw(10)<<"&na.sn:"<<(void*)&na.sn<<endl;
    cout<<setw(10)<<"&na.sex:"<<(void*)&na.sex<<endl;
    cout<<setw(10)<<"sizeof(na):"<<sizeof(na)<<endl;
    return 0;
}

规则1,2,3均符合:首地址是4的整数倍;第二个成员偏移量为:Min(2,4) = 2的整数倍;总长度为8,是Min( 2,Max(Len) ) = 4的整数倍,第三个成员后有1 Byte的填充。

结果为:

 

#include <iomanip>
#include <iostream>
using namespace std;

#pragma pack(push)
#pragma pack(8)  //设置默认对齐字节数
struct MyInfo
{
    
    char age;
    int sn;
    char sex;
};
#pragma pack(pop)

int main(int argc, char* argv[])
{
    MyInfo na;
    cout<<setw(10)<<"&na.age:"<<(void*)&na.age<<endl;
    cout<<setw(10)<<"&na.sn:"<<(void*)&na.sn<<endl;
    cout<<setw(10)<<"&na.sex:"<<(void*)&na.sex<<endl;
    cout<<setw(10)<<"sizeof(na):"<<sizeof(na)<<endl;
    return 0;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/mm220284/p/3332181.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值