java课设前言_个人理解java设计模式(前言)

这一栏目"java-design-pattern" 主要记录我通过java学习设计模式的过程和思路(主要参考github高星项目https://github.com/iluwatar/java-design-patterns). 所有的笔记由我本人书写并参考部分网上资料,不存在生搬硬套.在深入学习了这一部分之后,根据自己的理解再进行记录.希望能在3周内,最多1个月内,对设计模式有一个深入的了解.争取每天都至少能够精通一个设计模式.

设计模式有6大原则,所有的设计模式都基于这6大原则:

1.单一职责原则(single responsibility principle)

一个类最好只负责自己的部分.当一个类存在不同的职责的时候,就应当对这个类进行拆分

2.里氏替换原则(substitution principle)

父类出现的地方子类都可以出现.

3.依赖倒置原则(dependency inversion principle)

尽量依赖接口,而不是依赖具体的实现类.

4.接口隔离原则(interface segregation principle)

接口需要细分,一个被依赖的接口中,尽量不要存在在某个类无用的但是在另一个类有用的方法.一个接口中的所有方法在每一个实现类中都应该是有用的.

5.迪米特法则(Dmitry's Law)

低耦合高内聚.一个对象对自己依赖的类知道的越少越好.

6.开闭原则(open close principle)

对扩展开放,对修改关闭.

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一、设计目的:1. 学会Java程序开发的环境搭建与配置,并在实际运用中学习和掌握Java程序开发的全过程。2. 进一步熟悉掌握Java程序设计语言的基础内容,如用户图形界面设计Java多线程编程、Applet程序的设计、文件和网络输入输出流编程、Java数据库编程等。3. 通过亲自动手写程序,一方面拓展知识面,一方面锻炼调试能力。二、 设计总体要求:1. 问题的描述与程序将要实现的具体功能。2. 程序功能实现的具体设计思路或框架,并检查流程设计。3. 代码实现。4. 程序测试(如程序代码、功能测试、可靠性测试和效率测试等)。5. 设计小结(包括)三、 设计题目:1. 选做部分1) 利用Socket编程制作一个简单的C/S应用。其中,Client端为GUI程序,用于提供界面输入两个数,并有1个“发送”按钮,另外还有一个 TextField用于显示传来的计算结果;Server端用于监听连接请求、计算发送过来的两数的和、送回数据结果。2) 编一个多线程Applet,实现简单的动画。具体要求:自动出现由小到大变换的圆,位置与颜色随机,变到150直径时擦除,重新再出现圆;变换速度有HTML文件传入的参数控制(控制sleep时间)。3) 编写Applet,包含两个按钮,一个按钮用于放大Applet上的一串字符串,一个按钮用于缩小;连续点击可不断放大或缩小。4) 设计GUI界面的计算器程序,用户可以通过鼠标依次输入参加计算的数值,进行加、减、乘、除混合运算。5) 编写生产者/消费者问题的应用程序。生产者以0~200ms的速度随机产生30个小写字母,消费者以0~2s的速度取出字母,并显示在屏幕上。2. 必做部分 根据自己的兴趣,结合实际情况,选取合适题目,利用所学JAVA知识开发一个小型的应用软件。要求:1) 阐述清楚应用程序实现的具体功能和设计思路。2) 所选题难度不应太简单。3) 所有人的题目及设计不得类同。四、 设计报告内容:1) 目录2) 设计题目及具体要求 3) 总体设计思路(简要说明系统包含的java源程序及其功能,描述类之间的主要关系)4) 具体设计(以表格形式描述各个类含有的成员变量和方法,并对关键代码加以说明,显示程序运行界面)5) 总结(包括对本程的建议)6) 参考资料。。。。。。

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