恐龙岛最新服务器,恐龙岛探秘记者:九樱1255服务器:20F恐龙岛这个危险的地方,? 爱问知识人...

恐龙岛探秘

记者:九樱1255

服务器:20F

恐龙岛这个危险的地方,让不少人又爱又恨吧?爱的是他出的高等级技能书和A3武器卷,样样都价值连城。恨的是这里的极度危险,因为这些恐龙不仅攻击力高,有些甚至可以识破静行。让大家在岛上的行动变得万分困难。

相对的,恐龙岛的任务报酬都比较丰厚。一次性的跑腿任务也是一样。本人刚刚跑完了恐龙岛的2个一次性任务。只要跑跑腿,就有好东西拿。第二个任务甚至可以拿到1张A5。是不是很划算呢?是我个人感觉报酬还有情节方面都是比较不错的一个任务。其实,这个几个任务我相信不少人都知道。甚至接到过。但是由于不知道报酬还有流程,不少朋友都选择了放弃或者删除了任务。下面,跟着九樱来做下任务吧。

向原始之岛

要求等级:76

报酬:16万金币

这个任务只要简单的跑一下腿。就有16万好拿。如果去那里组队升级的话,可以顺便做上。个人感觉还是很划算的。

1. 首先跟卢云法师工会里面的魔法书出售商,安东开始任务。得到道具关于太古生命体的技能。

2. 坐船/召唤/游泳 (方法随意)抵达恐龙岛港口。找到玛勒凯斯。交任务。完成,得到16万~~~~ (任务结束~是不是很简单呢?)

漂亮的恐龙岛

凶暴之神的名字是 -1

要求等级:76

报酬:无 (不要看到没有报酬就急着放弃哦~!)

小贴士:推荐配置,77舞蹈一名(给没有静行的职业准备),祝福回(给先知,长老以外的职业准备)(本人配置:幽灵舞蹈+本人这个大长老~~任务旅游之最佳拍档~~!)

1. 通过岛左下角(东南边)的耶克鲁齐传送师,欧拉欧泰到达附近的小岛。找到族长,姆西卡开始任务。并得知族长重病。

2. 在跟旁边族长的儿子,亚瑟玛对话后。再与附近的巫师卡拉卡维对话。得知治疗需要,曼陀罗之卵。对话选项第二个(等合体以后再说话)

3. 跟着地图和任务提示找到曼陀罗之卵,这里直接回程到岸边在去比较近。然后回到小岛上。将曼陀罗之卵交给亚瑟玛。

4. 之后与康复的族长对话(随便选),得到卡扎克的碎片后找卡拉卡维。得知需要2个似鸟龙之爪和2个恐爪龙的骨头碎片。(混一会烧烤团就全了)

5. 打好道具后,回去找卡拉卡维。进行仪式后,需要去找3块智慧的石碑。3块石碑的名字和叫醒他们的密码分别是:一, 乌卢卡伊姆:tepu;二,瓦鲁卡伊姆:toon;三,楚塔卡伊姆:wagu。找到3块石碑后,要确认每一个选项都选到了,不然小心要从新跑路哦。这里完成后确认得到智慧的碑文。(小贴士—*重要*:3块石碑跟曼陀罗之卵在同一个区域,不过再更深处。先回程再走会比较近。从这里开始需要小心2种静行无效的恐龙,暴龙还有缘嘴龙。攻击很高,79的舞蹈都抗不了2下,如果发现这2种恐龙追过来,最好马上747或者祝福飞~~否者的话。。。。)

6. 之后,回去小岛找族长姆西卡对话。第一部分完成。没有奖励?我可没有耍你哦。因为这个任务还没完成呢。

凶暴之神的名字是 -2

要求等级:77

报酬:金币29万,A5一张

1. 与小岛上的族长儿子,亚瑟玛开始任务。

2. 需要从新回去找那3块石碑。注意事项如上。3块石碑会告诉你一首歌的旋律。要记下来哦。得到卡扎克的碎片。

3. 之后,顺着任务提示找到一个洞口旁边的勇士的坟墓选择,做慰灵祭(尉灵祭??)。这里的翻译写错了,bug乎?3段的节奏分别是。一:哆,咪,发,嗦,发。二:发,嗦。西,嗦,发。三:嗦,发,咪,发,咪。完成英雄之歌后得到骨粉。

4. 然后继续跟着任务地图跑。爬上一个小山坡后,找到席琳的石像(不要问我为什么席琳这个女神的石像竟然这么丑。>.

5. 接下来,回去找亚瑟玛之后,再去找族长姆西卡对话后就可以得到A5了。是不是很开心呢?

报酬图(我可没有骗人哦。)-o-

这个任务里面有涉及到席琳与众神,恐龙以及耶克鲁齐族的关系和过去。有兴趣de同志们可以仔细读一读哦。另外,由于做任务的时候,九樱并没有打算要把这个流程写出来,所以就没有把各个石碑的位置截图。所以,大家要自己跟着地图找了。加油。全部

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
以下是一个简单的恐龙小游戏的Qt代码示例,您可以根据需要进行修改和扩展。 ```cpp #include <QApplication> #include <QGraphicsScene> #include <QGraphicsView> #include <QTimer> #include <QKeyEvent> #include <QLabel> #include <QFont> class Dinosaur : public QObject, public QGraphicsRectItem { Q_OBJECT public: Dinosaur() { setRect(0, 0, 30, 30); } void keyPressEvent(QKeyEvent *event) { if (event->key() == Qt::Key_Space) { jump(); } } public slots: void move() { setPos(x() + 10, y()); } private: void jump() { if (onGround) { onGround = false; QTimer *timer = new QTimer(this); connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(fall())); timer->start(25); } } void fall() { setPos(x(), y() + 10); if (y() >= groundY) { setPos(x(), groundY); onGround = true; QObject::sender()->deleteLater(); } } bool onGround = true; int groundY = 250; }; class Obstacle : public QObject, public QGraphicsRectItem { Q_OBJECT public: Obstacle() { setRect(0, 0, 20, 20); setPos(400, 250); } public slots: void move() { setPos(x() - 10, y()); if (x() < -20) { QObject::sender()->deleteLater(); } } }; class Game : public QGraphicsView { public: Game(QWidget *parent = 0) : QGraphicsView(parent) { scene = new QGraphicsScene(this); setScene(scene); setFixedSize(800, 600); setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); } void start() { scene->setBackgroundBrush(Qt::white); dinosaur = new Dinosaur(); dinosaur->setPos(50, 250); scene->addItem(dinosaur); QTimer *dinoTimer = new QTimer(this); connect(dinoTimer, SIGNAL(timeout()), dinosaur, SLOT(move())); dinoTimer->start(50); QTimer *obstacleTimer = new QTimer(this); connect(obstacleTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(spawnObstacle())); obstacleTimer->start(2000); scoreLabel = new QLabel("Score: 0", this); scoreLabel->setFont(QFont("Arial", 20)); scoreLabel->setGeometry(10, 10, 200, 50); score = 0; } public slots: void spawnObstacle() { Obstacle *obstacle = new Obstacle(); scene->addItem(obstacle); QTimer *timer = new QTimer(this); connect(timer, SIGNAL(timeout()), obstacle, SLOT(move())); timer->start(50); connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(updateScore())); } void updateScore() { score++; scoreLabel->setText("Score: " + QString::number(score)); } private: QGraphicsScene *scene; Dinosaur *dinosaur; QLabel *scoreLabel; int score; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Game game; game.show(); game.start(); return a.exec(); } #include "main.moc" ``` 在该示例中,我们创建了一个名为Game的类,它继承自QGraphicsView,它将用于显示游戏场景。在start()函数中,我们为游戏场景添加了一个白色背景、恐龙、定时器和障碍物。恐龙可以通过按下空格键来跳跃,定时器会定期移动恐龙和障碍物,障碍物超出屏幕后会被删除,玩家每成功避开一个障碍物,得分就会增加,分数会显示在屏幕上。 请注意,这只是一个简单的示例,您可以根据需要进行修改和扩展,例如添加更多的障碍物、动画、声音和游戏结束的逻辑。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值