《番茄工作法》书摘

原文在我的个人wiki里,转载至此。本文只是我个人对书中重点字句的摘录,如果你之前并不知道番茄工作法,你应该去完整地阅读这本书。

 

认识时间:

书的一开头就提到了时间的[生成性]与[具体连续性]等两种不同的性质。

说实话,我不是很懂,但《拖延心理学》一书也谈了拖延的一个成因是因为对[时间]这一概念的认知停留在儿童或少年时期。总之,我认为,我们所具有的坏的习性,有很多是因为心智不成熟和知识的匮乏所引起的。

书中的例子是这样说的:

1)假使你想:还有10分中就迟到了;这两个小时内要写好论文。

这便是通过生成性来看待时间,企图追赶它,容易让人产生压迫感和焦虑。

2)而通过具体连续性来看待时间,那么构成时间的是一个一个的连续事件。

人们在关注具体事件时,焦虑感明显减轻。

 

番茄工作法三原则:

1)对时间要有不同的看法,不再停留于其生成性,而要转化为具体连续性。

2)工作时要让思维处于最佳状态

3)采用简单易用原则。使用不引人注意的工具。就是说:把精神集中的要做的事情本身上来。

 

通常做法:

1. 每个番茄钟25min, 间隔休息3~5分钟; 4个番茄钟后休息15~25分钟

一旦开始,就一定要听到铃声才结束。如果还有时间剩余,就复习或检查之前完成的东西。

若在头5分钟内就完成了,且无检查或复习的必要。那么当前番茄钟可以作废。 --> 应该是说立即进入下一个番茄钟

2. 记录所有内部(自身)打断,这样可以让你了解自己的大脑是如何工作的,并考虑之后在安排任务时纳入这些因素。(图表上的做法是在番茄计数栏里加上`标记)

3. 如果真的是很紧急的打断,你可以插入、替换当前任务。

4.一个番茄时间是不可分割的。若你被打断,哪怕铃声快要响起,你也只能标一个`,并作废当前番茄钟。

5. 面对外部中断->保护你的番茄钟:快速记录,推迟事情,并写入日程表,询问打断你的人是否同意(推迟)(图表上的做法是在番茄计数栏里加上-标记)

6. 预估时间(番茄数):当某个任务的预估番茄数超过8,应当认为它太大了,最好拆分为更小的任务。

7. 可用番茄数:(相当于预估你一天里能够高效工作的时限)

若任务全部完成,但番茄数还有剩余,就可以从ACTIVITY INVENTORY清单中挑出任务来填补没有完成的番茄数。

还有一些处理、分析预估的手段,我暂时不打算用,此处留白。

8. 番茄时间长度无须更改。如果你到点不休息,而是坚持工作,那就是没有掌握番茄工作法的最基本要点。

当然如果在某些deadline的压迫下,你偶尔可以超负荷工作。

9. 不要休息超过30分钟。它会打乱你的节奏和计划。而且休息越多,你可能反而觉得休息的不够。

转载于:https://www.cnblogs.com/chenf/archive/2012/10/11/2719983.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语、服务器端脚本编写方、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值