(一)结构体
1.结构体类型:用来描述复杂数据的一种数据类型
2.结构体也是一种构造类型:用户自定义类型
1.定义一个结构体的一般形式为:
struct 结构体名
{
成员列表;
};
①struct 关键字:表示是在构造一个结构体的类型。
②结构体名:用来描述结构体这个类型的一个名称。
③成员列表:表示要描述的复杂数据中用到的具体成员变量,成员变量的定义方式与之前变量的方式相同,多个成员变量之间需要用分号隔开。
④最后有一个分号表示结束。
⑤成员列表里可以定义变量,定义指针变量,定义数组。
eg:定义一个学生的结构体
struct student { char name[30]; int sno; float score; char sex; }; //表示定义出一个数据类型
注意:
1.结构体类型使用的过程:a.先定义出类型 ;b.定义变量
2.定义变量的语法:struct 结构体名 变量名;
struct 结构体名 -----> 这个整体是结构体类型
2.结构体初始化:
struct student s = { };
看每个成员变量具体是什么数据类型,根据各个成员变量自身的数据类型进行初始化,初始化的顺序是按照定义的顺序,依次进行初始化。
3.结构体变量的引用:
①结构体数据引用时,一般是引用到具体的成员数据
②结构体成员运算符: .
结构体变量名.成员名 //表示访问某个结构体的成员
③用于指向结构体指针成员的运算符: ->
结构体指针->成员名
eg:
#include <stdio.h> struct student { int sno; char name[30]; char sex; float score; }; //表示定义出一个数据类型 void inputStuInfo(struct student *s,int len) { int i = 0; for(i=0;i<len;i++) { printf("input %d sno:",i+1); scanf("%d",&(s+i)->sno); printf("input %d name:",i+1); scanf("%s",(s+i)->name); printf("input %d sex:",i+1); scanf("%hhd",&(s+i)->sex); printf("input %d score:",i+1); scanf("%f",&(s+i)->score); printf("-----------------------------------------\n"); } } int main(int argc,const char *argv[]) { struct student s = {110, "tom", 1,60.0}; printf("sno = %d\n",s.sno); printf("name = %s\n",s.name); printf("sex= %d\n",s.sex); printf("score= %.2f\n",s.score); }
4.结构体的定义形式
1.形式1:先定义类型,再定义变量
struct demo
{};
struct demo d;
2.形式2:定义类型的同时,定义变量
struct demo
{
}d;
3.形式3:定义类型的同时,定义变量,可以省略结构体名
struct
{
}d; //如果结构体类型只用一次
5.结构体类型的大小
结构体对齐规则:内存地址对齐
(1)对于成员变量,各自在自己的自然边界上对齐。
char -- 1字节
short -- 2字节
int -- 4字节
(2)在32位的平台上,默认都是按4字节对齐的。如果成员变量中有比4字节大的,此时整个结构体按4字节对齐;如果成员变量中没有比4字节大的,此时整个结构体按照最大的那个成员对齐。
(3)在64位的平台上,如果超过4字节,按超过的最大的成员变量对齐;如果没有超过4字节,按成员变量中最大的对齐。
eg:
struct s2
{
char c1;
int i;
char c2;
}
结果:sizeof(struct s2) = 12
解:
①char c1
占用 1 个字节。
②int i
是 4 个字节,为了满足对齐要求,c1
后面可能会填充 3 个字节,使得i
从能被 4 整除的地址开始存储。
③char c2
占用 1 个字节,但由于前面的i
已经导致了对齐,所以c2
后面也可能填充 3 个字节。
(4)内存对齐的原因:
①提高访问效率:大多数计算机体系结构在访问未对齐的内存地址时,可能需要额外的指令或更多的时钟周期来处理,而对齐后的内存访问通常可以在一个或几个固定的时钟周期内完成,从而提高程序的运行效率。
②硬件限制:某些硬件平台对于特定类型的数据(如整数、浮点数等)有特定的对齐要求,如果不满足对齐条件,可能会导致硬件错误或性能下降。
③便于移植性:不同的硬件架构可能有不同的对齐要求。通过遵循常见的对齐规则,可以增加代码在不同硬件平台上的可移植性。
④便于与外部接口或库交互:某些外部接口、网络协议或库可能要求数据按照特定的对齐方式进行存储和传输。
6.同类型的结构体变量之间,可以相互赋值
eg:
struct student s1;
struct student s2;
s2 = s1;
(二)共用体
1.语法
(语法形式和结构体相似,也可以写成3种形式)
union 共用体名
{
成员变量;
};
共用体的所有成员共享同一块内存空间,其空间大小为最大成员的空间大小。
注意:
(1)共用体初始化时,只能给一个值,默认是给到第一个成员
(2)共用体变量中的值取决于最后一次给到的值,但只能影响到最后一次给的值的字节大小,看是否能覆盖全部数据
2.与结构体对比
(1)结构体中各个成员拥有自己的独立空间。
(2)共用体中,成员共用一块空间。
3.用途
(1)节省内存:当在不同的时间只需要使用多种不同类型中的一种时,可以使用共用体来节省内存空间。因为共用体的所有成员共享同一块内存区域,其大小等于最大成员所需的内存空间。
(2)数据转换:可以用于在不同数据类型之间进行转换,特别是在与硬件接口或特定的二进制数据格式交互时。
(3)处理不同格式的数据:例如在网络编程中,接收到的数据可能有多种格式,此时可以使用共用体来处理。
eg:用共用体判断大小端
#include <stdio.h> union endian_check { int num; char byte[sizeof(int)]; }; int isBigEndian() { union endian_check ec; ec.num = 1; // 如果最高有效字节(Most Significant Byte)在低地址,即为大端 return (ec.byte[0] == 0); } int main() { if (isBigEndian()) { printf("系统是大端存储\n"); } else { printf("系统是小端存储\n"); } return 0; }