【转】 海量数据处理系列----C++中Bitmap算法的实现

bitmap是一个十分有用的结构。所谓的Bit-map就是用一个bit位来标记某个元素对应的Value, 而Key即是该元素。由于采用了Bit为单位来存储数据,因此在存储空间方面,可以大大节省。

     适用范围:可进行数据的快速查找,判重,删除,一般来说数据范围是int的10倍以下
基本原理及要点:使用bit数组来表示某些元素是否存在,比如8位电话号码
扩展:bloom filter可以看做是对bit-map的扩展
问题实例:
1)已知某个文件内包含一些电话号码,每个号码为8位数字,统计不同号码的个数。
8位最多99 999 999,大概需要99m个bit,大概10几m字节的内存即可。
2)2.5亿个整数中找出不重复的整数的个数,内存空间不足以容纳这2.5亿个整数。
将bit-map扩展一下,用2bit表示一个数即可,0表示未出现,1表示出现一次,2表示出现2次及以上。或者我们不用2bit来进行表示,我们用两个bit-map即可模拟实现这个2bit-map。
下面是一个简单的Bitmap的实现:
View Code
 1     #include "stdafx.h"  
 2     #include <iostream>  
 3     using namespace std;  
 4       
 5     char *g_bitmap = NULL;    
 6     int g_size = 0;    
 7     int g_base = 0;   
 8       
 9     //功能:初始化bitmap   
10     //参数: size:bitmap的大小,即bit位的个数   
11     //      start:起始值   
12     //返回值:0表示失败,1表示成功   
13     int bitmap_init(int size, int start)    
14     {    
15         g_size = size/8+1;  
16         g_base = start;  
17         g_bitmap = new char[g_size];    
18         if(g_bitmap == NULL)  
19         {  
20             return 0;    
21         }  
22         memset(g_bitmap, 0x0, g_size);    
23         return 1;    
24     }    
25       
26     //功能:将值index的对应位设为1   
27     //index:要设的值   
28     //返回值:0表示失败,1表示成功   
29     int bitmap_set(int index)    
30     {    
31             int quo = (index-g_base)/8 ;  //确定所在的字节  
32             int remainder = (index-g_base)%8;  //字节内的偏移    
33             unsigned char x = (0x1<<remainder);      
34             if( quo > g_size)    
35                     return 0;  
36             g_bitmap[quo] |= x;   //所在字节内的特定位置为1    
37             return 1;     
38     }    
39        
40     //功能:取bitmap第i位的值   
41     //i:待取位   
42     //返回值:-1表示失败,否则返回对应位的值   
43     int bitmap_get(int i)    
44     {    
45         int quo = (i)/8 ;    
46         int remainder = (i)%8;    
47         unsigned char x = (0x1<<remainder);    
48         unsigned char res;    
49         if( quo > g_size)    
50             return -1;    
51         res = g_bitmap[quo] & x;    
52         return res > 0 ? 1 : 0;     
53     }    
54       
55        
56      //功能:返回index位对应的值     
57     int bitmap_data(int index)    
58     {    
59         return (index + g_base);    
60     }    
61       
62     //释放内存   
63     int bitmap_free()    
64     {    
65         delete [] g_bitmap;  
66         return 0;  
67     }      
68        
69     int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])   
70     {    
71         int a[] = {5,8,7,6,3,1,10,78,56,34,23,12,43,54,65,76,87,98,89,100};    
72         int i;    
73         bitmap_init(100, 0);    
74         for(i=0; i<20; i++)  
75         {  
76             bitmap_set(a[i]);    
77         }  
78         for(i=0; i<=100; i++)    
79         {    
80             if(bitmap_get(i) > 0 )    
81                 cout << bitmap_data(i)<< " ";  
82         }    
83         cout << endl;    
84         bitmap_free();   
85         return 0;    
86     }    

【问题实例】

1)已知某个文件内包含一些电话号码,每个号码为8位数字,统计不同号码的个数。

8位最多99 999 999,大概需要99m个bit,大概10几m字节的内存即可。 (可以理解为从0-99 999 999的数字,每个数字对应一个Bit位,所以只需要99M个Bit==1.2MBytes,这样,就用了小小的1.2M左右的内存表示了所有的8位数的 电话)

2)2.5亿个整数中找出不重复的整数的个数,内存空间不足以容纳这2.5亿个整数。

将bit-map扩展一下,用2bit表示一个数即可,0表示未出现,1表示出现一 次,2表示出现2次及以上,在遍历这些数的时候,如果对应位置的值是0,则将其置为1;如果是1,将其置为2;如果是2,则保持不变。或者我们不用 2bit来进行表示,我们用两个bit-map即可模拟实现这个 2bit-map,都是一样的道理。

转载于:https://www.cnblogs.com/mrxsc/articles/2923701.html

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这是一个用于C++ MFC开发的Bitmap图片操作类,在文件叫CBitmapEx,可用于放大,缩小,翻,过渡和其他有用的功能,有兴趣的朋友可以下载看看。 部分public method: // // void Create(long width, long height); // void Create(CBitmapEx& bitmapEx); // void Load(LPTSTR lpszBitmapFile); // void Save(LPTSTR lpszBitmapFile); // void Scale(long horizontalPercent=100, long verticalPercent=100); // void Rotate(long degrees=0, _PIXEL bgColor=_RGB(0,0,0)); // void FlipHorizontal(); // void FlipVertical(); // void MirrorLeft(); // void MirrorRight(); // void MirrorTop(); // void MirrorBottom(); // void Clear(_PIXEL clearColor=_RGB(0,0,0)); // void Negative(); // void Grayscale(); // void Sepia(long depth=34); // void Emboss(); // void Engrave(); // void Pixelize(long size=4); // void Draw(HDC hDC); // void Draw(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY); // void Draw(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long alpha); // void Draw(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight); // void Draw(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, CBitmapEx& bitmapEx, // long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight, long alpha); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long alpha, // _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight, // _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight, // long alpha, _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // LPBI
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