bitmap算法 c++实现

应用范围:
  可以运用在快速查找、去重、排序、压缩数据等。
  
class BitMap {
BitMap()
{
memset(pArray,0,sizeof(0));
}

public:
/**
* 设置所在的bit位为1
* @param n
*/
void addValue(int n){
//row = n / 32 求十进制数在数组a中的下标
int row = n >> 5;
//相当于 n % 32 求十进制数在数组a[i]中的下标
a[row] |= 1 << (n & 0x1F);
}

// 判断所在的bit为是否为1
bool exits(int n){
    int row = n >> 5;
    return (a[row] & ( 1 << (n & 0x1F)));
}
static int NUM;
int *pArray = new int[NUM/32 + 1];

}
int BitMap::NUM = 10000000;

//测试部分
int num[] = {1,5,30,32,64,56,159,120,21,17,35,45};
BitMap map;
for(int i=0;i<sizeof(num)/sizeof(num[0]);i++){
map.addValue(num[i]);
}
std::cout << map.exits(5);

这是一个用于C++ MFC开发的Bitmap图片操作类,在文件中叫CBitmapEx,可用于放大,缩小,翻转,过渡和其他有用的功能,有兴趣的朋友可以下载看看。 部分public method: // // void Create(long width, long height); // void Create(CBitmapEx& bitmapEx); // void Load(LPTSTR lpszBitmapFile); // void Save(LPTSTR lpszBitmapFile); // void Scale(long horizontalPercent=100, long verticalPercent=100); // void Rotate(long degrees=0, _PIXEL bgColor=_RGB(0,0,0)); // void FlipHorizontal(); // void FlipVertical(); // void MirrorLeft(); // void MirrorRight(); // void MirrorTop(); // void MirrorBottom(); // void Clear(_PIXEL clearColor=_RGB(0,0,0)); // void Negative(); // void Grayscale(); // void Sepia(long depth=34); // void Emboss(); // void Engrave(); // void Pixelize(long size=4); // void Draw(HDC hDC); // void Draw(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY); // void Draw(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long alpha); // void Draw(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight); // void Draw(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, CBitmapEx& bitmapEx, // long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight, long alpha); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long alpha, // _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight, // _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight, // long alpha, _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // LPBI
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