egret 示例实战六:延迟操作,实现打字效果

1.建立TextField对象

 1 /**建立文本对象 */
 2         this.txt = new egret.TextField();
 3         this.txt.size = 24;
 4         this.txt.textColor = 0xffffff;
 5         this.txt.lineSpacing = 10;
 6         this.txt.x = 30;
 7         this.txt.y = 100;
 8         // this.txt.text = '1111';
 9         this.addChild(this.txt);
10         this.isComplete = true;

2.点击舞台时调用延迟方法

1 Main.instance.stage.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP,this.onTap,this);
 1     private num:number = 1;
 2     private backFun(){
 3         this.isComplete = true;
 4         this.num++;
 5     }
 6     private onTap(){
 7         if(this.isComplete){
 8             this.isComplete = false;
 9             this.txtEffect(this.txt,this.num+',哈哈哈噢噢噢噢哈哈哈哈单独的啦啦啦啦\n',150,this.backFun);
10         }   
11     }

3.文字打字效果

 1     /**
 2      * obj  文本对象
 3      * content  文本内容
 4      * interval 打字间隔时间
 5      */
 6     private txtEffect(obj,content:string = '',interval:number = 200,backFun:Function = null ){
 7         let strArr = content.split('');
 8         let self = this;
 9         for(let i = 0;i<strArr.length;i++){
10             setTimeout(function(){
11                 obj.appendText(strArr[i]);
12                 if(i == strArr.length - 1 && backFun != null){
13                     self.backFun();
14                 }
15             },interval*i);
16         }
17     }

4.效果

转载于:https://www.cnblogs.com/WentingC/p/9289223.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在 Egret 中,可以使用 RenderTexture 和 BlendMode 来实现渲染批次。 渲染批次是指将多个绘制操作合并为一个批次,从而减少绘制次数,提高游戏性能。 具体实现步骤如下: 1. 创建一个 RenderTexture 对象,将要渲染的显示对象添加到 RenderTexture 中。 2. 使用 BlendMode 设置渲染模式,将多个 RenderTexture 合并为一个批次。 示例代码如下: ``` // 创建一个 RenderTexture 对象 var renderTexture: egret.RenderTexture = new egret.RenderTexture(); renderTexture.drawToTexture(displayObject); // 设置 BlendMode renderTexture.blendMode = egret.BlendMode.ADD; ``` 在使用 RenderTexture 进行渲染时,可以将多个 RenderTexture 合并为一个批次,从而减少绘制次数,提高游戏性能。例如,可以将多个 RenderTexture 合并到一个 Bitmap 中进行渲染,代码如下: ``` // 创建一个 Bitmap 对象 var bitmap: egret.Bitmap = new egret.Bitmap(); bitmap.width = 800; bitmap.height = 600; // 创建多个 RenderTexture 对象 var renderTexture1: egret.RenderTexture = new egret.RenderTexture(); var renderTexture2: egret.RenderTexture = new egret.RenderTexture(); renderTexture1.drawToTexture(displayObject1); renderTexture2.drawToTexture(displayObject2); // 合并 RenderTexture bitmap.texture = new egret.RenderTexture(); bitmap.texture.drawToTexture(renderTexture1); bitmap.texture.drawToTexture(renderTexture2); // 设置 BlendMode bitmap.blendMode = egret.BlendMode.ADD; ``` 注意,使用渲染批次时需要注意渲染顺序和深度问题,以避免出现渲染错误的情况。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值