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原创 unity一些知识
加载文件夹中图片icon.sprite = Resources.Load("Com/gem-01", typeof(Sprite)) as Sprite;地址是Assets下Resources文件夹内判断物体显示隐藏 if (this.gameObject.activeInHierarchy){}判断集合内是否包含某个元素 if (a.Contains(serial...
2019-07-09 12:00:52
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原创 Unity 打包快手
1、unity版本首先需要支持autostreamingunity版本2、快手sdk轻雀文档下载3、打包方式输入【instantGameAppid】然后创建【bucket to use】 然后创建【Badge to Use】 打包快手需要选择【Use Animation Streaming】和【Use Font Streaming】,打包抖音不是必须快手需要改变为mono模式同时需要勾选【ARmv7】和【ARM64】4、快手预览...
2022-01-27 15:26:26
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原创 Unity 打包微信
1、更换字体打包微信时unity自带的字体不显示汉字,需要更换字体2、下载插件https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/Transform.md3、Unity 版本,需要支持WebGL4、打包添加插件后点击【微信小游戏】点击【转换小游戏】在面板上输入【游戏appid】【游戏资源CDN】{文件存放的网络地址}【游戏项目名字】然后点击
2022-01-25 17:14:23
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原创 Unity对接抖音
Unity版本下载链接技术文档抖音插件下载版本后导入抖音下载插件:在这个里面配置抖音的插件:每个插件都需要下载具体版本可以下载最新的BuildSettings配置PlayerSettings配置打包模式需要变换为IL2CPP这个需要勾选发布配置确定一下是否有AutoSteaming选项没有的话需要到PackgeManager里面下载下面三个文件打包第一步,先点击1将图片导入然后把Placeholder勾选然后勾选2然后点击3执行成功后AB位置应该会显示大小
2021-11-04 11:52:15
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原创 穿山甲广告对接
穿山甲广告对接一、清除其他sdk影响二、接入穿山甲sdk 1、导入sdk包广告内容包union_platform_adSDK.unitypackage广告参考包union_platform_unityExampl.unitypackage2、可能出现的问题tools问题在xml里面添加xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"3、id位置安卓APPID苹果APPID...
2020-11-24 12:05:45
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原创 TalkingData游戏统计对接
1、创建游戏获取ID2、获取SDK3、https://github.com/TalkingData/GameAnalytics_SDK_Unity下载集成文件4、按照集成说明将对应文件放到位置5、按照注意事项修改:有ios端将宏打开,在Unity中添加宏(安卓和Ios要分别添加)6、将下载的文件Assets文件夹放入Unity内7、按照文档添加对应代码 TalkingDataGA.BackgroundSessionEnabled(); Talk
2020-09-16 16:30:07
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原创 白鹭引擎一些知识
白鹭引擎一些知识 1.延迟调用方法 egret.setTimeout(this.onTimeOut, this, 500);延迟调用onTimeOut //就是调用的方法500 //就是延迟的时间 应该是1000为一秒 2.调用方法 必须使用this加方法 3.固定时间执行方法 this.InitialTime(); private InitialTime() { this.timer = new egret.Timer(10, 0)
2020-07-21 10:19:25
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原创 Unity 对接4399广告 仅视频
1、Unity代码链接:待通过2、xml配置<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" package="com.company.product">添加:xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"这句话 <a
2020-06-05 18:45:24
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原创 对接IronSource广告(视频)
using UnityEngine;using System;public class IsAdsController : MonoBehaviour { string tag = "ISAdvertisementController";//标签 public Action reward; void Start () { GameObject.DontDestroyOnLoad(this.gameObject);//不销毁对象 IronS.
2020-05-26 15:59:55
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原创 对接4399时一些问题
4399登陆对接登陆支付时如果是网络的话,必须先配置服务端,不然支付信息没办法回调4399广告接入:调用他们自带的aar包时,要注意里面classes冲突需要将aar包里面的classes改名字。需要的文件是assets文件夹,libs文件夹,和res文件夹,同时需要登陆时所带有的android-support-v13文件否者冲突报错,当然如果你是同时对接俩的话就不需要注意这点...
2019-05-24 10:34:28
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原创 Unity和AndroidStudio对接的小知识(记录)
Unity和AndroidStudio对接的小知识Unity调用android调用静态:AndroidJavaClass klass = new AndroidJavaClass(“com.xzw.jdzj.mylibrary.InterstitialActivity”);//–》“”《–包名,修改为当前klass.CallStatic(“oppoInit”);//–》“”《–方法名调用...
2019-05-20 10:54:49
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空空如也
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