白鹭引擎一些知识

白鹭引擎一些知识

  • 1.延迟调用方法

egret.setTimeout(this.onTimeOut, this, 500);延迟调用
onTimeOut //就是调用的方法
500 //就是延迟的时间 应该是1000为一秒
  • 2.调用方法


必须使用this加方法
  • 3.固定时间执行方法

    this.InitialTime();
    private InitialTime() {
        this.timer = new egret.Timer(10, 0);
        this.timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER, this.timerFunc, this);
        this.timer.start();
    }
    private timerFunc(event: egret.Event) {
        this.buffUpdate();
    }
固定时间执行的方法 类似Unity的FixedUpdate 固定时间执行 执行频率与帧数无关 是10的间隔执行,应该是1000为一秒
  • 4.固定频率执行方法

  this.onAddToStage();
 private onAddToStage() {
        this.addEventListener(egret.Event.ENTER_FRAME, this.onEnterFrame, this);
        this.timeOnEnterFrame = egret.getTimer();
    }
private onEnterFrame(e: egret.Event) {
       
    }
固定帧数执行的方法 类似Unity的Update 固定帧数执行 执行频率与时间无关。
  • 5.动画执行方法

this.launchTween();
private launchTween() {
        var tweenRun = egret.Tween.get(this);
        for (let i = 0; i < this.mobilePath.length; i++) {
            tweenRun.to({ x: this.mobilePath[i].row, y: this.mobilePath[i].column }, 500)
        }
    }
固定动画执行方法,类似Unity的dotween,规定好目标点和时间

tweenRun.to(位置:终点,时间:移动的时间)

 

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