关于结构体的详细分析
- 只定义结构体
struct Student
{
int age;
char* name;
char sex;//结构体成员
};//(不要忘记分号)
Student
是结构体的名字
- 定义结构体变量
struct Student stu1, stu2;
- 定义结构体并同时定义结构体变量
struct Student{
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
char group; //所在学习小组
float score; //成绩
} stu1, stu2;
关于指针的详细分析
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 //关于指针的指针,赋值以及其意义
4 int main()
5 {
6 int a=8;//定义一个int型变量a,假设其在内存中的地址是1000
7 int *q;//定义指针变量q,q本身也需要内存存储,假设其地址是2000
8 q=&a;//给q赋值,即a的地址1000。此时q=1000,*q=a=8;
9 int **p;//定义指针的指针变量p,同理p也需要内存存储,假设其地址是3000
10 p=&q;//给变量p赋值,即q的地址2000.此时p=2000,*p=1000,**p=a=8
11 printf("%3d,%3d,%3d,%3d,%3d,%3d",a,q,*q,p,*p,**p);//输出值依次:8,1000,8,2000,1000,8
12 return 0;
13 }
定义指针变量:
int *q;
定义指针的指针变量:int **p;
赋初值:*p=100;
关于int* p;
和int *p
区别:
如果是c,我推荐int *p,*q,*x;
这样的写法因为变量定义需要放在函数开始的地方.
如果是c++,我推荐
int* p = null;
int* q = null;
分行写并初始化,int* p
比int *p
更容易区别类型和变量名int* p
强调类型是int指針,int *p
强调对象是int指針
关于使用int* p
和int *p
依个人口味,本人建议使用后者,有点像解方程,而且利于函数整体的结构和规范,前者容易有int* p,q;
这种出错的可能性
#### 关于声明和定义的详细分析
在C系列语言中,任何一个变量,总是要先声明,之后才能使用的。函数指针变量也应该要先声明。
变量的声明有两种情况:
- 一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
- 另一种是不需要建立存储空间的。 例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的。
声明是向编译器介绍名字--标识符。它告诉编译器“这个函数或变量在某处可找到,它的模样象什么”。
而定义是说:“在这里建立变量”或“在这里建立函数”。它为名字分配存储空间。无论定义的是函数还是变量,编译器都要为它们在定义点分配存储空间。对于变量,编译器确定变量的大小,然后在内存中开辟空间来保存其数据,对于函数,编译器会生成代码,这些代码最终也要占用一定的内存。
总之就是:把建立空间的声明成为“定义”,把不需要建立存储空间的成为“声明”。
基本类型变量的声明和定义(初始化)是同时产生的;而对于对象来说,声明和定义是分开的。
例如:类A
如果A a;就是一个声明,告诉编译器a是A类的一个对象变量,但是不进行初始化;
如果以后a=new A();这就是初始化,分配了空间。
(我们声明的最终目的是为了提前使用,即在定义之前使用,如果不需要提前使用就没有单独声明的必要,变量是如此,函数也是如此,所以声明不会分配存储空间,只有定义时才会分配存储空间。)
用static来声明一个变量的作用有二:
- 对于局部变量用static声明,则是为该变量分配的空间在整个程序的执行期内都始终存在。
- 外部变量用static来声明,则该变量的作用只限于本文件模块。
补充:
什么是定义?什么是声明?它们之间的区别是什么?
所谓定义就是(编译器)创建一个对象,为这个对象分配一块内存,并给它取上一个名字,这个名字就是就是我们经常所说的变量名或对象名。
声明有2重含义:
- 告诉编译器,这个名字已经匹配到一块内存上,下面的代码用到变量或者对象是在别的地方定义的。声明可以出现多次。
- 告诉编译器,这个名字已经被预定了,别的地方再也不能用它来作为变量名或对象名。
定义和声明的最重要区别就是:
定义创建对象并为这个对象分配了内存,声明没有分配内存。