c++结构体指针定义与使用

#include <iostream>

using namespace std;

typedef struct _st_point
{
  int x;
  int y;
}st_point,*p_st;

int main()
{
  p_st p;
  p=new st_point;
  int x=p->x=0;
  cout << x << endl;
  delete p;
  return 0;
}

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结构体指针在 C 语言中非常常见和有用,可以通过指针来操作和访问结构体的成员。下面是一个简单的示例来说明如何使用结构体指针: ```c #include <stdio.h> // 定义一个结构体 struct Person { char name[20]; int age; }; int main() { // 声明一个结构体变量 struct Person person1; // 声明一个结构体指针 struct Person *personPtr; // 将结构体变量的地址赋值给结构体指针 personPtr = &person1; // 通过结构体指针来访问和修改结构体成员 printf("Enter name: "); scanf("%s", personPtr->name); printf("Enter age: "); scanf("%d", &personPtr->age); printf("Name: %s\n", personPtr->name); printf("Age: %d\n", personPtr->age); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个名为 `Person` 的结构体,其中包含了 `name` 和 `age` 两个成员。然后我们声明了一个 `Person` 类型的结构体变量 `person1`。接着,我们声明了一个 `Person` 类型的结构体指针 `personPtr`。 通过将结构体变量 `person1` 的地址赋值给结构体指针 `personPtr`,我们可以使用指针来访问和修改结构体成员。例如,我们使用 `personPtr->name` 来访问 `name` 成员,使用 `personPtr->age` 来访问 `age` 成员。 此外,我们还可以使用 `scanf` 函数从用户输入中读取数据,并通过结构体指针来修改结构体的成员。最后,我们使用结构体指针来打印出结构体的成员值。 希望这个示例能够帮助你理解结构体指针使用!如果有更多问题,请随时提问。

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