C# 线程中使用Timer,并向其触发的事件(函数)中传递参数 收藏
C#中的三个Timer我就不作说明了,这里要说的是如果你在线程中使用Timer,是不能使用System.Windows.Forms.Timer的,微软的注释很明确:“实现按用户定义的时间间隔引发事件的计时器。此计时器最宜用于 Windows 窗体应用程序中,并且必须在窗口中使用。”,在线程中使用,其相应的事件是不会触发的。
在什么地方使用什么样的Timer不是本文所要谈论的。这里仅对在使用Timer的时候的参数传递进行探讨。
■①在System.Windows.Forms.Timer 中我们如果需要在Timer所触发的事件中传递一个参数可以用一下属性Tag,也就是在启动Timer的时候给这个属性赋值,在被触发之后是可以从中取出并使用的:
如:Timer触发的事件为:void _ringTimer_Tick(object source, EventArgs e),则可将source转型为Timer,然后就可以得到启动时传递给属性Tag的参数值。
■②假若有这样一个需求:在一个线程中需要不定时启动多个Timer,每个Timer所触发的事件是相同的,但需要根据某一个参数在该事件中执行不同的操作(反正就是需要一个参数传递到Timer所触发的事件中),但System.Timers.Timer 所有属性中并不包含可用于传递参数的属性,因而要想在启动Timer的时候注入一个参数,以便在Timer触发的函数中使用,就不那么方便了。
System.Windows.Forms.Timer中具有Tag属性,System.Timers.Timer 如果也有一个Tag或更多的最好是自定义的属性岂不更好,是的,我们可以根据需要自定一个Timer即可:
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/// <summary>
/// 带有自定义参数的System.Timers.Timer
/// </summary>
public class MyTimer : System.Timers.Timer
{
public object Tag1 { get; set; }
public object Tag2 { get; set; }
public object Tag3 { get; set; }
public object Tag4 { get; set; }
}
贴一个调试图片:
下面是全部代码:
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
using System.Timers;
namespace WindowsFormsApplication10
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private Thread testThread;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
testThread = new Thread(ThreadStartMethod);
testThread.Start();
}
/// <summary>
/// 线程执行的函数
/// </summary>
public void ThreadStartMethod()
{
while (true)
{
//启动一个Timer
MyTimer _timer = WaitRingTimer;
_timer.Tag1 = DateTime.Now;
_timer.Tag2 = "参数2";
_timer.Tag3 = "参数3";
_timer.Tag4 = "参数4";
_timer.Start();
Thread.Sleep(50000);//休息一下
}
}
/// <summary>
/// 带有自定义参数的System.Timers.Timer
/// </summary>
public class MyTimer : System.Timers.Timer
{
public object Tag1 { get; set; }
public object Tag2 { get; set; }
public object Tag3 { get; set; }
public object Tag4 { get; set; }
}
public MyTimer WaitRingTimer
{
get
{
MyTimer t = new MyTimer() { Interval = 2000 };//实例化Timer类,设置间隔时间为2000毫秒;
t.Elapsed += new ElapsedEventHandler(timer1_Tick);//Timer触发的事件timer1_Tick;
t.AutoReset = true;//设置是执行一次(false)还是一直执行(true);
return t;
}
}
/// <summary>
/// Timer所触发的函数
/// </summary>
/// <param name="sender">事件源</param>
/// <param name="e">包含事件数据的 System.Timers.ElapsedEventArgs 对象</param>
private void timer1_Tick(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
MyTimer _timer = (MyTimer)sender;
DateTime tag1 = (DateTime)_timer.Tag1;
string tag2 = _timer.Tag2.ToString();
string tag3 = _timer.Tag3.ToString();
string tag4 = _timer.Tag4.ToString();
}
}
}