石头剪刀布Java实现

  • java实现石头剪刀布过程

  • 首先来看石头剪刀布的所有可能情况,具体如下图
    在这里插入图片描述
    第一种思路是穷举所有可能,使用if条件语句,略显呆板和麻烦。
    第二种思路,因为计算机存的是数字,所以我们可以从数字角度来找规律:
    在这里我们用
    0代表石头;
    1代表剪刀;
    2代表布;
    那我们的猜拳游戏可以变为比较两个变量A和B:
    变量A和B相等时,平局
    如果用B+1除以3得到的余数与变量A相等,则玩家B获胜
    其余情况都是A获胜

  • 代码实现如下
    分为玩家类和裁判类:
    玩家:

/*
 * 玩家
 */
public class Player {
	private String name;
	public Player(String name) {
		this.name = name;
	}
	public Player() {
	}
	//出拳
	public int getHand() {
	    //Math.random() -- 返回0和1之间的伪随机数 可能为0,但总是小于1,[0,1)
		int i = (int)(Math.random() * 3);
		if(i == 0) {
			System.out.println(this.toString() + "出石头");
		}
		if(i == 1) {
			System.out.println(this.toString() + "出剪刀");
		}
		if(i == 2) {
			System.out.println(this.toString() + "出布");
		}
		return i;	
	}
	@Override
	public String toString() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return "玩家" + this.name;
	}	
	public static void main(String[] args) {	
		Player player = new Player("A");
		System.out.println(player.getHand());
	}

}

裁判:

/*
 * 裁判
 */
public class Judge {
	//判断胜负
	public void getWinner(int a, int b) {
		if(a == b) {
			System.out.println("平局");
		} else if((b + 1) % 3 == a) {
			System.out.println("B获胜");
		} else {
			System.out.println("A获胜");
		}
	}
}

游戏测试:

public class Test {
	//测试
		public static void main(String[] args) {
			Player player1 = new Player("A");
			Player player2 = new Player("B");
			Judge judge = new Judge();
			System.out.println("猜拳开始");
			judge.getWinner(player1.getHand(), player2.getHand());
		}
}

结果展示:
在这里插入图片描述

  • 总结
    以上就是石头剪刀布游戏的粗略模拟,思路主要还是尽量站在计算机角度去思考,计算机的任何数据都是以数字存储。

转载于:https://www.cnblogs.com/shiqisir/p/10792150.html

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