java石头剪刀布思路_石头剪刀布Java实现

java实现石头剪刀布过程

首先来看石头剪刀布的所有可能情况,具体如下图

eafb673e7b4f0d7953152bb4c5676906.png

第一种思路是穷举所有可能,使用if条件语句,略显呆板和麻烦。

第二种思路,因为计算机存的是数字,所以我们可以从数字角度来找规律:

在这里我们用

0代表石头;

1代表剪刀;

2代表布;

那我们的猜拳游戏可以变为比较两个变量A和B:

变量A和B相等时,平局。

如果用B+1除以3得到的余数与变量A相等,则玩家B获胜

其余情况都是A获胜

代码实现如下

分为玩家类和裁判类:

玩家:

/*

* 玩家

*/

public class Player {

private String name;

public Player(String name) {

this.name = name;

}

public Player() {

}

//出拳

public int getHand() {

//Math.random() -- 返回0和1之间的伪随机数 可能为0,但总是小于

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