初学python之路-day31

1.socket

在标准的OSI模型中并没有规定说必须有socket层,也就是说不使用socket也能完成通讯

我们发现还没有开始实现应用程序逻辑,就需要花大把时间来实现各种协议,太特么费事儿了,就有人专门把
协议中一堆复杂的事情进行了封装,于是socket就诞生了! 有了socket以后,无需自己编写代码实现三次握手,四次挥手,ARP请求,打包数据等等,socket已经封装好
了,只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp
/udp标准的。
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是
一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,
让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

2.socket的发展

套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于文件型的和基于网络型的。 
套接字家族的名字:AF_UNIX:基于文件类型的套接字家族
unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,
可以通过访问同一个文件系统间接完成通信 套接字家族的名字:AF_INET:基于网络类型的套接字家族 AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于大部通讯都是网络通讯,所以大部分
时候使用AF_INET

3.基于tcp的socket

socket的服务器:
import socket

# 作为服务器必明确自己的ip和端口号    并且不应该变化
# 参数1指定 socket类型AF_INET 表示网络类型
#参数2指定的传输协议为 SOCK_STREAM表示TCP协议 SOCK_DGRAM UDP协议
server = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)    # 1.买电话机

# 默认就是网络类型   TCP协议
#server = socket.socket()

# 127.0.0.1这叫回送地址   表示当前电脑本身
# ip一定本机ip   本机可能会有多个IP (无线|有限)
# 注意:需要参数是一个元组   端口就是普通整数
server.bind(("127.0.0.1",1688))   # 2.插入手机卡

# 无论是服务器端还是客户端 都是socket 类型

# 开始监听1688端口    盯着这个端口看以后没有数据过来
server.listen()   # 3.手机开始待机

# 接收链接请求
# 第一个是表示客户端的socket    第二个客户端的地址信息
client,addr = server.accept()   # 4.接电话
# print(type(client))
# print(addr)


# 5.收发数据
data = client.recv(1024)
print(data)
client.send("copy!".encode("utf-8"))

server.close()  # 关机
socket的客户端:
import socket

# 买个电话
client = socket.socket()

# 作为客户端 ip和端口可以变化   所有系统会自动分配随机端给客户端
client.connect(("127.0.0.1",1688))

# 开始通话
# 发送数据   注意发送的内容只能是二进制  bytes
client.send("hello".encode("utf-8"))

# 接收数据  单位为字节
data = client.recv(1024)
print(data)

client.close()

4.端口的占用问题

# 如果已经开启了服务器  再次运行将会抛出 端口占用异常  把之前开启的服务器关掉即可

有些情况   明明已经关闭了进程 但是 还是端口占用  
可能是进程正在后台运行  可以通过端口查出进程  进行关闭
windows下
netstat -ano  | findstr 9898
tasklist | findstr 进程id    拿到进程名称
taskkill /f /t /im 进程名称

5.为服务器与客户端加上循环

服务器:

import socket
server = socket.socket()
server.bind(("127.0.0.1",8989))
server.listen()

while True:
    client_socket,client_addr = server.accept()
    buffer_size = 1024 #缓冲区  就是一个临时的容器  
    # 缓冲区大小   不能随便写  太大会导致内存溢出    太小效率低    在内存能够承受的情况下 大一些

    while True:
        try:
            data = client_socket.recv(1024)
            # 在linux中 对方如果强行下线了  服务器不会抛出异常 只会收到空消息
            # 得加上判断 如果为空则意味着 对方下线了 应该关闭链接  跳出循环
            if not data:
                client_socket.close()
                break

            print("收到数据:",data.decode("utf-8"))  # 解码时必须保证双方同意编码方式
            # 转为大写在发回去
            client_socket.send(data.upper())
        except ConnectionResetError as e:
            print("%s %s" % (client_addr[0],client_addr[1]),e)
            # 如果对方下线了  那服务器也应该关闭对应的客户端对象
            client_socket.close()
            break


# 通常服务器不会关闭
# server.close()
客户端:

import socket

client = socket.socket()
# 指定服务器的端口和ip    客户端的端口系统自动分配的
client.connect(("127.0.0.1",8989)) #


# 添加循环 用来重复收发数据
while True:
    # 收发的顺序  必须很对面相反  否则卡死了
    msg = input("输入内容:(q:退出)")
    if msg == "q":break
    if not msg:continue
    client.send(msg.encode("utf-8"))
    print("sended!")
    data = client.recv(1024)
    print(data.decode("utf-8"))

client.close()

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wangwei5979/p/10940466.html

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