GLKit Effects常量参考手册

本文翻译自苹果官方文https://developer.apple.com/library/IOs/documentation/GLkit/Reference/GLKEffectsConstants/Reference/reference.html

概览

      GLKit effects(effect本文译为样式)实现了对着色器的计算. 着色器需要程序提供顶点数据。GLKit提供的所有样式均有一系列一致的目录集合,当你的程序通过调用glEnableVertexAttribArray方法来激活一个顶点属性集合,或者通过调用glVertexAttribPointer方法指定一个顶点属性的指针, GLKit需要本文提到的常量来指定索引参数

 

顶点属性一览表

typedef enum {     GLKVertexAttribPosition,
   GLKVertexAttribNormal,
   GLKVertexAttribColor,
   GLKVertexAttribTexCoord0,
   GLKVertexAttribTexCoord1,
} GLKVertexAttrib;

  在OpenGL的代码中,这些值将与该着色器相关的顶点数据关联

各个常量的意义

GLKVertexAttribPosition      此常量用以表示给着色器提供顶点位置数据

GLKVertexAttribNormal       此常量表示给该着色器提供的是顶点的法向量

GLKVertexAttribColor          此常量表示给着色器提供顶点的颜色

 

由于给出openGL的东西不多,知道的太少,不知道一下两个参数的具体功能,只知道是给着色器提供纹理坐标

 

GLKVertexAttribTexCoord0  给着色器提供一系列纹理坐标

GLKVertexAttribTexCoord1  给着色器提供第二套纹理坐标

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/binglin92/p/3447523.html

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