cocos2d-x中直接从二进制流数据读取tmx文件长度不一致

		unsigned long len = 0;
		char* pBuffer = (char*)CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData("map.tmx", "rt", &len);
		CCTMXTiledMap* cme=CCTMXTiledMap::createWithXML(pBuffer,NULL);

用这种方法创建tmx地图可能会失败,跟踪调试进取看到,在解析xml中

int result = xmlSAXUserParseMemory( &saxHandler, this, pXMLData, uDataLength );(在bool CCSAXParser::parse(const char* pXMLData, unsigned int uDataLength)这个函数中)
uDataLength 长度跟最初len上面的不一样,uDataLength 是使用strlen获取pBuffer的长度
bool CCTMXMapInfo::parseXMLString(const char *xmlString)
{
    int len = strlen(xmlString);
    if (xmlString == NULL || len <= 0) 
    {
        return false;
    }

    CCSAXParser parser;

    if (false == parser.init("UTF-8") )
    {
        return false;
    }

    parser.setDelegator(this);

    return parser.parse(xmlString, len);
}

 CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData是使用fread获取pBuffer的长度. 

   VS调试查看内存,看到

 

 如上图,fread是以EOF为标志结束的,即0x0a,而strlen是以00为结束位的.所以造成内存不一样.本来在0a处就停止,但strlen会直到00才会结束.

 只要加上

pBuffer[len-1]=0;
就可以上strlen正确读取长度

  


cocos2d-x的版本是cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1

转载于:https://www.cnblogs.com/lihaibo19891007/archive/2013/03/27/2984389.html

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### 回答1: Cocos2d-x是一个用于游戏开发的开源框架,它提供了用于制作2D游戏的工具和功能。若要利用Cocos2d-x读取传奇wzl文件,需要对wzl文件的格式进行分析,并使用Cocos2d-x提供的读取文件的功能,如果文件为文本格式,可以使用C++的fstream库来读取文件,如果文件二进制格式,则可以使用C++的fread函数读取文件。 在读取文件数据后,需要进一步的解析数据并使用Cocos2d-x的绘图功能绘制出游戏界面。 总的来说,要利用Cocos2d-x写一个读取传奇wzl文件的程序,需要对文件格式进行分析,掌握C++的文件读取技巧,以及熟悉Cocos2d-x游戏开发程。 ### 回答2: Cocos2d-x是一个开源的跨平台游戏引擎,它支持多种编程语言,包括C++和Lua。要利用Cocos2d-x写一个程序读取传奇wzl文件,我们可以按照以下步骤进行: 1. 首先,需要了解传奇wzl文件的格式和结构。wzl文件是传奇游戏的资源文件,包含了游戏的图像、音乐等资源数据。我们需要分析wzl文件的结构,了解其数据类型和存储方式。 2. 使用Cocos2d-x提供的文件读取功能,打开并读取wzl文件。可以使用C++的文件操作库或Cocos2d-x的FileUtils类来实现。 3. 解析wzl文件数据结构。根据对wzl文件的分析,我们可以确定每个资源的存储位置和数据结构。可以使用C++的文件读取功能从wzl文件读取相应的数据段。 4. 对读取数据进行处理。根据传奇游戏的资源类型,可以使用Cocos2d-x的相关功能将数据转换成可用的资源,例如将图像数据转换成Cocos2d-x的Sprite对象。 5. 显示资源数据。将转换后的游戏资源在屏幕上进行展示。可以使用Cocos2d-x提供的精灵(Sprite)、图层(Layer)等功能将资源显示在游戏界面上。 需要注意的是,读取传奇wzl文件需要对文件解析和数据处理有一定的了解和经验。而Cocos2d-x是一个强大的游戏引擎,提供了丰富的功能和工具来实现游戏的开发。借助Cocos2d-x文件读取数据处理功能,我们可以更方便地读取传奇wzl文件并使用其的资源数据。 ### 回答3: Cocos2d-x是一个开源的跨平台游戏开发框架,它支持C++和Lua等编程语言,可用于开发各种类型的游戏。如果要利用Cocos2d-x编写一个程序来读取传奇wzl文件,需要进行以下步骤。 首先,我们需要了解传奇wzl文件的格式和结构。通过分析wzl文件数据结构,可以确定存储在文件的信息,例如角色、物品、地图等。然后,我们可以根据这些信息设计程序的数据结构来存储和管理相关数据。 接下来,在Cocos2d-x创建一个新的项目,然后在项目添加读取wzl文件的必要代码。可以使用C++的文件读取功能来打开wzl文件,并读取数据。根据wzl文件的格式,解析和提取所需的数据,并将其存储到程序数据结构。 在读取数据之后,我们可以利用Cocos2d-x的图形渲染和动画功能来展示传奇游戏的角色、物品和地图等信息。使用适当的精灵和纹理资源,将提取的数据呈现在游戏界面上。 此外,为了增强程序的交互性,还可以添加适当的用户输入和操作功能。例如,可以实现点击角色进行移动或攻击的功能,或者通过菜单选项来进行游戏设置和控制等。 最后,进行必要的测试和调试,确保程序能够正确读取和展示传奇wzl文件的内容。如果发现问题,可以根据需要进行修改和优化,直到程序达到预期的效果。 综上所述,借助Cocos2d-x框架,我们可以编写一个程序来读取传奇wzl文件,并展示其的角色、物品和地图等内容。通过处理文件数据,利用Cocos2d-x框架的图形渲染和动画功能,我们可以创造一个类似传奇游戏的体验。

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