梁注《增广贤文》

1、求人须求大丈夫,济人须济急时无。渴时一滴如甘露,醉后添杯不如无。

2、人上十口难盘,账上万元难还

3、久利之事勿为 众争之地勿往

4、婚姻论财,夫妻之道

5、放债如施,收债如讨

7、三思而行 再思可矣 再思是思考失败的结果和承受,

8、一家有女百家求 一马不行百马忧  

远离负能量职场,

笼鸡有食汤锅近,野鹤无粮天地宽

9、初入行业,三年事成;初吃馒头,三年口生

10、满者损之机,亏者盈之渐。损于己则益于彼,外得人情之平,内得我心之安,即平且安,福即在是矣 ,

吃亏是福:

1、吃小亏别吃大亏,

2、吃主动亏别吃被动亏,

3、吃眼前亏别吃长远亏,

 

11、无求到处人情好 不饮从他酒价高

人不走不亲,水不打不浑

链接原则 成本

12、力微休负重 言轻莫劝人

一言不中,千言不用,

无钱莫入众,言轻莫劝人,待到成功日,把酒话初心,

13、养男莫听狂言,养女莫叫离母,

穷养儿:规则意识,约束言行的能力,情感满足,精神支持,

富养女:情感满足,见世面,

14、听人劝,得一半

一半是良好的愿听人劝的思想,另一半是有没有气量去接纳建议,能不能识别劝说人的目的,能否识别建议的合理性,

15、自恨枝无叶,莫恨太阳偏,

平生只量别人短,何不回头把自量,

责人之心责己,恕己之心恕人,

16、

人生不满百,常怀千岁忧,

思虑之害甚于酒色,

17、黄金未为贵,安乐值钱多

18、出家如初,成佛有余,

出家一年,佛在心田;若不用功,出家二年,佛在眼前;出家三年,佛在耳边;出家四年,佛在天边。

19、宁可信其有,不可信其无,考虑成本衡量和求证偏好效应,

转载于:https://www.cnblogs.com/1394htw/p/9471296.html

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级本渲染插件,能够提高本的渲染质量和性能,使得游戏中的字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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