结构体的定义和使用

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 namespace spaceA{
 5     int g_a = 10;
 6     namespace spaceB{
 7         //定义一个结构体
 8         struct teacher{
 9             int id;
10             char name[64];
11         };
12         //结构体定义结束
13 }
14 
15 }
16 using namespace spaceA;
17 int main(){
18     cout << "hello word!" << endl;
19     cout << g_a << endl;
20     //引用命名空间的结构体
21     using  spaceA::spaceB::teacher;
22     //实例化结构体,取名叫t1
23     struct teacher t1;
24     //使用结构体成员ID,并为其赋值100
25     t1.id = 100;
26     return 0;
27     
28 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zhangdingqu/p/10513520.html

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全局结构体定义使用是一种在程序中定义使用全局的自定义数据类型的方式。结构体是一种可以包含不同类型数据成员的数据结构,它允许我们将多个相关的数据项组合在一起。 要定义一个全局结构体,可以在函数外部或文件的顶部使用关键字 `struct` 来定义结构体类型,并在结构体内部定义各个数据成员。例如: ```c struct Person { char name[50]; int age; }; ``` 上面的代码定义了一个名为 `Person` 的结构体,它包含两个数据成员:一个 `name` 字符数组和一个 `age` 整数。 要使用全局结构体,可以在程序的任何地方声明结构体变量,并为其成员赋值。例如: ```c #include <stdio.h> struct Person { char name[50]; int age; }; struct Person person1; // 声明一个全局结构体变量 int main() { // 对结构体变量进行赋值 strcpy(person1.name, "John"); person1.age = 25; // 输出结构体变量的值 printf("Name: %s\n", person1.name); printf("Age: %d\n", person1.age); return 0; } ``` 上面的代码中,我们在 `main` 函数外部定义了一个名为 `person1` 的全局结构体变量,并在 `main` 函数内部给它的成员赋值。然后,我们通过 `printf` 函数输出结构体变量的值。 需要注意的是,全局结构体变量可以在程序的任何地方访问,但是在访问之前必须先进行声明或定义。此外,全局结构体变量的作用域是整个程序,可以被多个函数共享。 希望这能帮到你!如果你还有其他问题,请继续提问。

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