canvas中strokeRect的渲染问题>>strokeRect把一像素的边框渲染成两像素

> 结论写在头

var oC = document.getElementById('c1');
var oGC = oC.getContext('2d');

oGC.strokeRect(50,50,100,100);//默认绘制黑色一像素的线

像这个用canvas绘制出一个方形的时候,由于设置的top值和left值是50px,所以canvas会在第50和第51个像素之间从中间开始绘制一像素的线,第50和第51个像素各占0.5像素。

计算机并不能渲染0.5个像素,所以导致第50和第51个像素都被渲染了,渲染的颜色就成了灰色。(白加黑:背景色加线的颜色)

snipaste_20170501_105937.png

> 解决办法

既然会因为0.5像素的问题而渲染了两个像素,那么在设置top值和left值时,增加或减少0.5像素就可以解决了。想绘制在第51个像素就设置50.5,想绘制在第50个像素就设置49.5。

另外,值得注意的是,画出来的方形大小只有99*99像素,要除去一边线的宽度。

转载于:https://www.cnblogs.com/jacobb/p/6814328.html

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