canvas渲染学习笔记1

这篇博客详细介绍了HTML5 canvas元素,包括其宽高属性、2D渲染上下文和坐标系统。讨论了2D渲染的API,如fillStyle、strokeStyle、fillRect、strokeRect、clearRect等,以及路径绘制、渐变、图案填充、文字绘制和图像处理。还提到了drawImage方法用于绘制切片图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

canvas 画布,通过dom可以动态添加到html树中,或者静态的写在html文件中。
canvas元素只有两个属性 width height;其创造了一个固定大小的画布,所有的渲染操作均在这个画布上进行。

两种渲染方式: 2d模式和webgl模式
var canvas = document.getElementById(‘canvas’);
var ctx = canvas.getContext(‘2d’);
var gl = canvas.getContext(‘experimental-webgl’);
or var gl = canvas.getContext(‘webgl’);

坐标系是左上角(0, 0)右x增大 下y增大

2d的API:
ctx.fillStyle 填充样式
ctx.strokeStyle 轮廓样式
fillStyle = color gradient pattern
ctx.fillRect(x, y, width, height) 绘制填充矩形
ctx.strokeRect(x, y, width, height) 绘制一个矩形边框
clearRect(x, y, width, height) 清除指定区域

坐标均是相对于canvas原点。

绘制路径:

ctx.beginPath();
beginPath 生成一条路线,这条路线的style为当前style,可以多次调用开始生成多条路线,每条路线style可以不相同。
ctx.moveTo(x, y); 会断掉当前的线,直接跳到下一个起始点
ctx.lineTo(x, y);
ctx.closePath();
ctx.stroke();以线条

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值