处理线程问题

避免死锁:

在所有线程中以相同顺序锁定对象

将所有调用中需要的锁定对象锁定到代码中的同一位置;同样,释放所有紧靠在起义的调用中的对象

尽量少而且尽量短地锁定对象

如果必须锁定多个对象,请确保所有的锁定都是成功的,而且如果他们还没有完成处理,请终止他们。可以利用Monitor.TryEnter方法完成这项工作,如下代码

if(Monitor.TryEnter(employee))

{

if(Monitor.TryEnter(payroll))

{

//processing here

}

else

//couldn't lock payroll

Monitor.Exit(employee);

}

------------------------------------------------

避免竞态条件

将必须按顺序完成的工作保持在一个线程中,而不要把他们扩散到多个线程

如果某个线程必须在另一个县城完成之后才可以继续,请使用Thread.Join,迫使第二个线程等待第一个线程

如果鼻息在一个线程使用完某个共享资源偶,第二个线程才可以使用该共享资源,请使用像Monitor或Mutex这样的同步化对象来控制对该资源的访问

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yesihoang/p/4479588.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值