洛谷P1129 [ZJOI2007]矩阵游戏
题目描述
小\(Q\)是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏――矩阵游戏。矩阵游戏在一个\(N×N\)黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的)。每次可以对该矩阵进行两种操作:
行交换操作:选择矩阵的任意两行,交换这两行(即交换对应格子的颜色)
列交换操作:选择矩阵的任意两列,交换这两列(即交换对应格子的颜色)
游戏的目标,即通过若干次操作,使得方阵的主对角线(左上角到右下角的连线)上的格子均为黑色。
对于某些关卡,小\(Q\)百思不得其解,以致他开始怀疑这些关卡是不是根本就是无解的!于是小\(Q\)决定写一个程序来判断这些关卡是否有解。
输入输出格式
输入格式:
第一行包含一个整数\(T\),表示数据的组数。
接下来包含\(T\)组数据,每组数据第一行为一个整数\(N\),表示方阵的大小;接下来\(N\)行为一个\(N×N\)的01
矩阵(0
表示白色,1
表示黑色)。
输出格式:
包含\(T\)行。对于每一组数据,如果该关卡有解,输出一行Yes
;否则输出一行No
。
思路
二分图匹配
因为对角线上的格子为第i行第i列,那么也就是说如果一个在第i列的格子是黑色的,那么这个格子只有出现在第i行时才可以产生贡献,当总贡献可以达到\(N\)时,输出Yes
,否则输出No
。
那么现在考虑怎么建图
我们构建一张有\(2N\)个点的图,前\(N\)个点表示\(N\)列,后\(N\)个点表示\(N\)行。
当某一个\(A_{i,j}\)是黑色的时候,就从\(j\)号向\(N+i\)号店发出一条边。
然后用匈牙利求一遍最大二分图匹配就是答案。
CODE
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define MAXN 510
#define MAXM 100010
struct Node{
int u,v;
Node(){}
Node(int u,int v):u(u),v(v){}
}p[MAXM];
int head[MAXN],Next[MAXM],link[MAXN];
bool vis[MAXN];
int i,j,k,m,n,u,v,tot,t,r,cnt;
void addNode(int u,int v){
p[++tot]=Node(u,v);
Next[tot]=head[u],head[u]=tot;
}
bool magyar(int src){
for(register int i=head[src];i+1;i=Next[i]){
if(!vis[p[i].v]){
vis[p[i].v]=true;
int tmp=link[p[i].v];
link[p[i].v]=src;
if((!tmp)||(magyar(tmp))){
return true;
}
link[p[i].v]=tmp;
}
}
return false;
}
void solve(){
tot=-1;
memset(head,-1,sizeof(head));
memset(link,0,sizeof(link));
scanf("%d",&n);
for(i=1;i<=n;i++){
for(j=1;j<=n;j++){
scanf("%d",&k);
if(k){
addNode(j,n+i);
}
}
}
cnt=0;
for(i=1;i<=n;i++){
memset(vis,0,sizeof(vis));
if(magyar(i)) cnt++;
}
if(cnt==n){
printf("Yes\n");
}else{
printf("No\n");
}
}
int main(){
scanf("%d",&t);
for(r=1;r<=t;r++){
solve();
}
return 0;
}