1:
渲染本身是需要一些代价的,所以,尽量批处理,而不是多次渲染。
2:
带宽的问题。所以应该尽量一次性把数据传到显存上,然后使用。比如说纹理等。settexture以后,用到这个纹理的尽量一起渲染。
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渲染本身是需要一些代价的,所以,尽量批处理,而不是多次渲染。
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带宽的问题。所以应该尽量一次性把数据传到显存上,然后使用。比如说纹理等。settexture以后,用到这个纹理的尽量一起渲染。
转载于:https://www.cnblogs.com/ganshuai-cyou/archive/2011/08/21/2147939.html