Floyd判圈算法(判断链表是否含环)

Floyd判圈算法

简介

Floyd判圈算法,也称龟兔赛跑算法,可用于判断链表、迭代函数、有限状态机是否有环。如果有,找出环的起点和大小。时间复杂度O(n),空间复杂度O(1)。

可以先思考一下,假设有一个圆形的跑道周长为\(C\),A和B从同一个起点,分别以\(v\)\(2v\)的速度同向出发,可以知道,因为B比A跑得快而且跑道是环形的,所以接下来一定存在某一时刻,B和A相遇,这时候,B跑过的总距离\(S_B\)减去A跑的总距离\(S_A\)一定是\(C\)的整数倍。即: \(S_B-S_A = k*C, k=1,2,...\)

算法思路

在判断链表是否有环的问题中,可以使用Floyd算法来判断。

使用2个指针,一个快(fast)一个慢(slow),初始化两个指针在起始位置。每次fast向前走两步,slow向前走一步。若fast到达了终点,则证明链表中有环。若fast和slow再次相遇,则说明链表中含环。

例题

leetcode202. Happy Number

题意:
判断某个数字是不是happy number.
happy number满足一下几点:
以任意正整数开头,用它各个位置上数字的平方和生成一个新的数字。
对于该新的数字,重复上述步骤,如果最后生成的数字是1。则原始数字是happy number。
解法一:
借助set容器,每次生成的数字放入set中,如果出现了重复,即说明出现了循环,则该数字不是happy number.
解法二:
等价于判断是否有环。用Floyd算法判断是否有环。

解法二代码:

class Solution{
public:
    int cal(int n){
        string s=to_string(n);
        int sum=0;
        for(char num:s){
            sum += (num-'0')*(num-'0');
        }
       // cout<<"sum: "<<sum<<endl;
        return sum;
    }
    bool isHappy(int n){
        int slow=n, fast=n;// 初始化
        while(slow!=1 && fast!=1){
            slow = cal(slow);// 走一步
            if(slow==1) return true;
            fast = cal(cal(fast));//走两步
            if(slow==fast) return false;
        };
        return true;
    }
};

转载于:https://www.cnblogs.com/Elaine-DWL/p/9851232.html

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Algorithms   本次README修订为算法仓库Algorithms的第100次commit,首先我们庆祝自2016年8月4日本仓库建立以来Dev-XYS在算法学习方面取得的显著进步!   这里有各种算法的C++代码,任何人可以在自己的任何程序中使用,欢迎大家指出代码中的错误以及有待改进的地方。   本仓库内所有代码的授权方式为Unlicense,大家如果使用我的代码开发自己的软件挣了大钱,或是参考我的代码在NOI中得了金牌,我都会很高兴的。使用这里的代码之后,你可以自主选择是否公开源代码。总而言之,你可以把这里的代码当作你自己写的一样,无论怎样使用都是被允许的。但是,我不对本仓库内代码的正确性负责。大家要是使用我的代码开发软件而导致程序崩溃,或是参考我的代码在考试时出错,请不要向我抱怨。如果你愿意,遇到问题可以在Issues中提出来,我们共同解决。我们不赞成Pull Request,因为本仓库主要储存作者已经学习的算法,全部代码均由作者本人负责维护与更新。   以下索引提供了本仓库内算法的中文名,方便大家查找。更新可能有很长时间的延迟,不保证所有算法的名称都在列表中出现。 Index --------------------------Contents-------------------------- --------------------------FileName-------------------------- AC自动机 Aho-Corasick-Automation 单源最短路径(SPFA) Bellman-Ford(Queue-Optimised) 单源最短路径(Bellman-Ford) Bellman-Ford 使用Edmonds-Karp进行二分图匹配 Bigrpah-Matching(Edmonds-Karp) 普通的二叉搜索树 Binary-Search-Tree 广度优先搜索 Breadth-First-Search 冒泡排序 Bubble-Sort 桶排序 Bucket-Sort 组合数的递推求解 Combination(Recursion) 枚举组合 Combination 基本的复数类 Complex-Number 割点 Cut-Vertex 深度优先搜索 Depth-First-Search 堆优化的Dijkstra算法 Dijkstra(Heap-Optimised) 并查集 Disjoint-Set-Union 最大流Edmonds-Karp算法 Edmonds-Karp 欧拉函数 Euler's-Totient-Function 有向图的欧拉回路 Eulerian-Tour(Digraph) 拓展欧几里得算法 Extended-Euclid 简单的快速幂 Fast-Exponentiation 树状数组 Fenwick-Tree 所有结点对之间的最短路径(FloydFloyd-Warshall 凸包算法(Graham扫描法) Graham-Scan 辗转相除法求最大公约数 Greatest-Common-Divisor 堆排序 Heap-Sort ISAP算法 Improved-Shortest-Augmenting-Path(Naive) 插入排序 Insertion-Sort 字符串匹配(KMP) Knuth-Morris-Pratt 最小生成树(Kruskal) Kruskal 最近公共祖先(Tarjan) Least-Common-Ancestor(Tarjan) 使用后缀数组求解最长公共子串 Longest-Common-Substring 最长上升子序列(n·log(n)) Longest-Increasing-Subsequence(n·log(n)) 倍增法求最近公共祖先 Lowest-Common-Ancestor(Doubling) 朴素的矩阵乘法 Matrix-Multiplication(Naive) 归并排序 Merge-Sort 最小堆 Min-Heap 乘法逆元 Modular-Multiplicative-Inverse 仅支持单点修改的可持久化线段树(维护区间和值) Persistent-Segment-Tree(Sum) 试除法素数测试 Prime-Check(Naive) 线性的素数筛法 Prime-Sieve(Linear) 队列的基本操作 Queue 快速排序的优化版本 Quick-Sort(Extra-Optimised) 快速排序的随机化版本 Quick-Sort(Randomized) 快速排序 Quick-Sort 使用向量叉积判断两个有向线段的时针关系 Segment-Direction 线段树维护区间最大值 Segment-Tree(Maximum) 线段树维护区间最小值 Segment-Tree(Minimum) 线段树维护区间和值 Segment-Tree(Sum) 普通的选择算法 Selection Eratosthenes素数筛法 Sieve-of-Erotosthenes 指针版的单向链表 Singly-Linked-List(Pointer) 跳表 Skip-List ST表 Sparse-Table 伸展树 Splay 博弈论SG函数 Sprague-Grundy 栈的基本操作 Stack 递推法求解无符号第一类斯特林数 Stirling-Number(Cycle,Unsigned,Recursion) 递推法求解第二类斯特林数 Stirling-Number(Subset,Recursion) 倍增法求解后缀数组 Suffix-Array(Doubling) 倍增法求解后缀数组(附带Height数组) Suffix-Array-with-Height(Doubling) 使用Tarjan算法求解强连通分量 Tarjan(Strongly-Connected-Components) 数组版的字典树 Trie(Array) 指针版的字典树 Trie(Pointer)

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