python事件处理函数_python中事件处理的方法

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一、概述

一个 GUI 应用整个生命周期都处在一个消息循环 (eventloop) 中。 它等待事件的发生, 并作出相应的处理。Tkinter 提供了用以处理相关事件的机制. 处理函数可被绑定给各个控件的各种事件。

widget.bind(event, handler)

如果相关事件发生, handler 函数会被触发 , 事件对象event 会传递给 handler 函数。二

二、鼠标和键盘事件

7140991a8efebe039e5f0153981d6158.png三、event 对象常用属性

fa941389226b76e6334e7b6d7c7223f3.png四、鼠标事件和键盘事件用法测量#coding=utf-8

from tkinter import *

class application(Frame):

def __init__(self,master):

super().__init__(master)

self.master=master

self.pack()

self.createWidget()

def createWidget(self):

self.canvas = Canvas(self,width=200,height=200,bg='green')

self.canvas.pack()

self.canvas.bind('',self.mouseTest)

self.canvas.bind('',self.test_drag)

self.canvas.bind('',self.keyboard_test)

self.canvas.bind('',self.press_a_test)

self.canvas.bind('KeyRelease-a',self.release_a_test)

def mouseTest(self,event):

print('鼠标左键单机位置(相对于父容器):{0},{1}'.format(event.x,event.y))

print('鼠标左键单击位置(相对于屏幕):{0},{1}'.format(event.x_root,event.y_root))

print('事件绑定组件:{0}'.format(event.widget))

def test_drag(self,event):

self.canvas.create_oval(event.x,event.y,event.x 1,event.y 1)

def keyboard_test(self,event):

print('键的keycode:{0},char:{1},keysym:{2}'.format(event.keycode,event.char,event.keysym))

def press_a_test(self,event):

print('press a')

def release_a_test(self):

print('release a')

if __name__ == '__main__':

root = Tk()

root.geometry('500x300')

app=application(root)

root.mainloop()

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