用C语言实现的扑克牌洗牌程序

一副牌:54张

从0开始排序:

0-12表示黑桃   A 1,2,3,... 10,J,Q,K

13-25表示红桃 A 1,2,3,... 10,J,Q,K

26-38表示草花 A 1,2,3,... 10,J,Q,K

39-51表示方块 A 1,2,3,... 10,J,Q,K

52,53表示大小王

#include <stdio.h>

void shuffle(char *porker)
{
    /*将存放数组初始化为1-54*/
    for (int i = 0; i < 54; i++)
    {
        porker[i] = i;
    }

    /*生成随机种子*/
    srand(time(NULL));

    /*洗牌,生成随机数,两两交换*/
    for (int i = 0; i < 54; i++)
    {
        int rnd = rand() % 54;
        /*指定任意一张牌,与当前牌进行交换*/
        int temp = porker[i];
        porker[i] = porker[rnd];
        porker[rnd] = temp;
    }
}

void play(char *porker)
{    
    for (int i = 0; i < 54; i++)
    {
        printf("i=%2d\t", porker[i]);
        if ((i + 1) %3==0)
            printf("\n");
    }

}

void bottom(char *porker)
{
    /*定义花色的枚举体*/
    enum TYPE{
        黑桃,红桃,草花,方块
    };
    /*定义几个特殊牌的枚举体*/
    enum VALUE{
        A=0,J = 11, Q, K
    };

    printf("\n=======底牌=========\n");
    for (int i = 51; i < 54; i++)
    {
        /*大小王特殊处理*/
        if (porker[i] == 52) printf("小王"); 
        if (porker[i] == 53) printf("大王"); 
        else{
            /*0-12代表红桃的A-1-2-K*/
            int type = porker[i] / 13;
            int value = porker[i] % 13;
            switch (type)
            {
            case 黑桃:printf("黑桃"); break;
            case 红桃:printf("红桃"); break;
            case 草花:printf("草花"); break;
            case 方块:printf("方块"); break;
            }
            switch (value)
            {
            case A:printf("A"); break;
            case J:printf("J"); break;
            case Q:printf("Q"); break;
            case K:printf("K"); break;
            default:printf("%d", value); break;
            }
            printf("\t");
        }        
    }
}

int main()
{
    /*存放54张扑克的数组*/
    char porker[54] = { 0 };

    /*洗牌*/
    shuffle(porker);
    /*出牌*/
    play(porker);
    /*底牌,3张底牌*/
    bottom(porker);

    system("pause");
    return 0;
}

 

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