C++对象的复制——具有指针成员的类的对象的复制

class  Table{
Name 
*  p;
size_t sz;

publish:

Table(size_t s 
=   15 ){p  =   new  Name[sz = s];}
~ Table(){delete[]p ;}

......
}

void  h()
{
Table t1;
Table t2 
=  t1;
Table t3;
t3 
=  t2;
}

在h()结束时,默认构造函数调用了2次,而析构函数被调用了3次,为何?

Table t1; 调用1次默认构造函数

Table t2 = t1;默认的对象的赋值操作,按成员赋值,其中关于指针p,仅仅是将t1.p赋值给t2.p,即t2.p = t1.p,并无内存分配。对象t1和t2的p指针均指向同一块内存。

Table t3; 调用1次默认构造函数

t3 = t2; 原t3.p指针被t2.p覆盖,此时t3.p同样指向对象t1和t2的p指针的同一块内存。注意:t3原分配给p的内存由于没有指针指向,无法利用,造成存储浪费。

h()结束,对象t1,t2,t3的析构函数调用,此时对t1,t2,t3的指针p所指的同一块存储进行了三次删除,非常危险,导致的结果是无发预料的,很可能灾难性的。

 

因此明确定义类的复制构造函数(拷贝构造函数)和赋值预算可避免这样的错误。

 

ExpandedBlockStart.gif 代码
Table::Table ( const  Table  & t)
{
=   new  Name[sz = t.sz];
for ( int  i = 0 ;i < sz;i ++ ) p[i] = t.p[i];
}

Table 
&  Table:: operator = ( const  Table  & t)
{
if ( this !=& t){
delete []p;
=   new  Name[sz = t.sz];
for ( int  i = 0 ;i < sz;i ++ ) p[i] = t.p[i];
}
return   * this ;
}

 

 

详见《C++程序设计语言-特别版》page 219

 

转载于:https://www.cnblogs.com/smartvessel/archive/2009/12/02/1615486.html

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