uint16,uint32是什么?

博客介绍了在C++中如何使用typedef创建平台无关的类型,如uint16和uint32,以确保变量在不同平台上的位数恒定。通过typedef定义uchar、uint8、ushort等别名,并举例说明其在CryEngine3代码中的应用,以及在32位系统中各种类型所占字节数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

记得之前在刷笔试题的时候就看见过这个问题,发现当时上网百度后又忘了。

最近在看CryEngine3引擎代码的时候又晕了,趁现在赶紧记下来~


在查看CE3的代码时我发现了这个变量,TFlowNodeId m_flowNodeId;

心想这是什么鬼?(请理解一个菜鸟没啥经验)

然后果断在VS下按F12查看定义,连着按了几次我终于捋清其中的奥妙。

所以我干脆把uint8,uint32的都找出来了~

typedef  unsigned  char  uchar;

typedef  uchar  uint8;

typedef   uint8  TFlowPortId;


typedef  unsigned  short  ushort;

typePOINTdef  ushort  uint16;

typedef  uint16  TFlowNodeId;

 

typedef  unsigned  int   uint;

typedef  uint  uint32;

 


下面我就要针对其意义简单的做一下分析了~

一般来说我们都知道typedef

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