Java多线程系列---“JUC锁”02之 ReentrantLock

一. AQS

谈到并发,不得不谈ReentrantLock;而谈到ReentrantLock,不得不谈AbstractQueuedSynchronizer(AQS)!

  类如其名,抽象的队列式的同步器,AQS定义了一套多线程访问共享资源的同步器框架,许多同步类实现都依赖于它,如常用的ReentrantLock/Semaphore/CountDownLatch...。

1. 框架

它维护了一个volatile int state(代表共享资源)和一个FIFO线程等待队列(多线程争用资源被阻塞时会进入此队列)。这里volatile是核心关键词,具体volatile的语义,在此不述。state的访问方式有三种:

  • getState()
  • setState()
  • compareAndSetState()

AQS定义两种资源共享方式:Exclusive(独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock)和Share(共享,多个线程可同时执行,如Semaphore/CountDownLatch)。

  不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源state的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS已经在顶层实现好了。自定义同步器实现时主要实现以下几种方法:

  • isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
  • tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
  • tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
  • tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
  • tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。

以ReentrantLock为例,state初始化为0,表示未锁定状态。A线程lock()时,会调用tryAcquire()独占该锁并将state+1。此后,其他线程再tryAcquire()时就会失败,直到A线程unlock()到state=0(即释放锁)为止,其它线程才有机会获取该锁。当然,释放锁之前,A线程自己是可以重复获取此锁的(state会累加),这就是可重入的概念。但要注意,获取多少次就要释放多么次,这样才能保证state是能回到零态的。

  再以CountDownLatch以例,任务分为N个子线程去执行,state也初始化为N(注意N要与线程个数一致)。这N个子线程是并行执行的,每个子线程执行完后countDown()一次,state会CAS减1。等到所有子线程都执行完后(即state=0),会unpark()主调用线程,然后主调用线程就会从await()函数返回,继续后余动作。

  一般来说,自定义同步器要么是独占方法,要么是共享方式,他们也只需实现tryAcquire-tryRelease、tryAcquireShared-tryReleaseShared中的一种即可。但AQS也支持自定义同步器同时实现独占和共享两种方式,如ReentrantReadWriteLock。

2. 源码详解

本节开始讲解AQS的源码实现。依照acquire-release、acquireShared-releaseShared的次序来。

2.1 acquire(int)

此方法是独占模式下线程获取共享资源的顶层入口。如果获取到资源,线程直接返回,否则进入等待队列,直到获取到资源为止,且整个过程忽略中断的影响。这也正是lock()的语义,当然不仅仅只限于lock()。获取到资源后,线程就可以去执行其临界区代码了。下面是acquire()的源码:

public final void acquire(int arg) {
     if (!tryAcquire(arg) &&
         acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
         selfInterrupt();
 }
 

2.1.1 tryAcqurie(int)

此方法尝试去获取独占资源。如果获取成功,则直接返回true,否则直接返回false。这也正是tryLock()的语义,还是那句话,当然不仅仅只限于tryLock()。如下是tryAcquire()的源码:

protected boolean tryAcquire(int arg) {
         throw new UnsupportedOperationException();
     }

什么?直接throw异常?说好的功能呢?好吧,还记得概述里讲的AQS只是一个框架,具体资源的获取/释放方式交由自定义同步器去实现吗?就是这里了!!!AQS这里只定义了一个接口,具体资源的获取交由自定义同步器去实现了(通过state的get/set/CAS)!!!至于能不能重入,能不能加塞,那就看具体的自定义同步器怎么去设计了!!!当然,自定义同步器在进行资源访问时要考虑线程安全的影响。

  这里之所以没有定义成abstract,是因为独占模式下只用实现tryAcquire-tryRelease,而共享模式下只用实现tryAcquireShared-tryReleaseShared。如果都定义成abstract,那么每个模式也要去实现另一模式下的接口(mynote:如果都抽象,那么独占下都需要实现tryAcquireShared方法了)。说到底,Doug Lea还是站在咱们开发者的角度,尽量减少不必要的工作量。

2.1.2 addWaiter(Node)

此方法用于将当前线程加入到等待队列的队尾,并返回当前线程所在的结点。还是上源码吧:

private Node addWaiter(Node mode) {
    //以给定模式构造结点。mode有两种:EXCLUSIVE(独占)和SHARED(共享)
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    
    //尝试快速方式直接放到队尾。
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    
    //上一步失败则通过enq入队。
    enq(node);
    return node;
}

不用再说了,直接看注释吧。这里我们说下Node。Node结点是对每一个访问同步代码的线程的封装,其包含了需要同步的线程本身以及线程的状态,如是否被阻塞,是否等待唤醒,是否已经被取消等。变量waitStatus则表示当前被封装成Node结点的等待状态,共有4种取值CANCELLED、SIGNAL、CONDITION、PROPAGATE。

  • CANCELLED:值为1,在同步队列中等待的线程等待超时或被中断,需要从同步队列中取消该Node的结点,其结点的waitStatus为CANCELLED,即结束状态,进入该状态后的结点将不会再变化。

  • SIGNAL:值为-1,被标识为该等待唤醒状态的后继结点,当其前继结点的线程释放了同步锁或被取消,将会通知该后继结点的线程执行。说白了,就是处于唤醒状态,只要前继结点释放锁,就会通知标识为SIGNAL状态的后继结点的线程执行。

  • CONDITION:值为-2,与Condition相关,该标识的结点处于等待队列中,结点的线程等待在Condition上,当其他线程调用了Condition的signal()方法后,CONDITION状态的结点将从等待队列转移到同步队列中,等待获取同步锁。

  • PROPAGATE:值为-3,与共享模式相关,在共享模式中,该状态标识结点的线程处于可运行状态。

  • 0状态:值为0,代表初始化状态。

AQS在判断状态时,通过用waitStatus>0表示取消状态,而waitStatus<0表示有效状态。

private Node enq(final Node node) {
    //CAS"自旋",直到成功加入队尾
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { // 队列为空,创建一个空的标志结点作为head结点,并将tail也指向它。
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {//正常流程,放入队尾
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

如果你看过AtomicInteger.getAndIncrement()函数源码,那么相信你一眼便看出这段代码的精华。CAS自旋volatile变量,是一种很经典的用法。还不太了解的,自己去百度一下吧。

2.1.3 acquireQueued(Node,int)

OK,通过tryAcquire()和addWaiter(),该线程获取资源失败,已经被放入等待队列尾部了。聪明的你立刻应该能想到该线程下一部该干什么了吧:进入等待状态休息,直到其他线程彻底释放资源后唤醒自己,自己再拿到资源,然后就可以去干自己想干的事了。没错,就是这样!是不是跟医院排队拿号有点相似~~acquireQueued()就是干这件事:在等待队列中排队拿号(中间没其它事干可以休息),直到拿到号后再返回。这个函数非常关键,还是上源码吧:

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;//标记是否成功拿到资源
    try {
        boolean interrupted = false;//标记等待过程中是否被中断过
        
        //又是一个“自旋”!
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();//拿到前驱
            //如果前驱是head,即该结点已成老二,那么便有资格去尝试获取资源(可能是老大释放完资源唤醒自己的,当然也可能被interrupt了)。
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);//拿到资源后,将head指向该结点。所以head所指的标杆结点,就是当前获取到资源的那个结点或null。
                p.next = null; // setHead中node.prev已置为null,此处再将head.next置为null,就是为了方便GC回收以前的head结点。也就意味着之前拿完资源的结点出队了!
                failed = false;
                return interrupted;//返回等待过程中是否被中断过
            }
            
            //如果自己可以休息了,就进入waiting状态,直到被unpark()
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;//如果等待过程中被中断过,哪怕只有那么一次,就将interrupted标记为true
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

总结acquireQueued流程:

  1. 结点进入队尾后,检查状态,找到安全休息点;
  2. 调用park()进入waiting状态,等待unpark()或interrupt()唤醒自己;
  3. 被唤醒后,看自己是不是有资格能拿到号。如果拿到,head指向当前结点,并返回从入队到拿到号的整个过程中是否被中断过;如果没拿到,继续流程1。

2.1.4 小结

再回到acquire()方法上面:

public final void acquire(int arg) {
     if (!tryAcquire(arg) &&
         acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
         selfInterrupt();
 }

再来总结下它的流程吧:

  1. 调用自定义同步器的tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回;
  2. 没成功,则addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;
  3. acquireQueued()使线程在等待队列中休息,有机会时(轮到自己,会被unpark())会去尝试获取资源。获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。
  4. 如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。

由于此函数是重中之重,我再用流程图总结一下:

至此,acquire()的流程终于算是告一段落了。这也就是ReentrantLock.lock()的流程,不信你去看其lock()源码吧,整个函数就是一条acquire(1)!!!

 2.2 release(int)

上一小节已经把acquire()说完了,这一小节就来讲讲它的反操作release()吧。此方法是独占模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。这也正是unlock()的语义,当然不仅仅只限于unlock()。下面是release()的源码:

public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;//找到头结点
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);//唤醒等待队列里的下一个线程
        return true;
    }
    return false;
}

逻辑并不复杂。它调用tryRelease()来释放资源。有一点需要注意的是,它是根据tryRelease()的返回值来判断该线程是否已经完成释放掉资源了!所以自定义同步器在设计tryRelease()的时候要明确这一点!!

2.2.1 tryRelease(int)

此方法尝试去释放指定量的资源。下面是tryRelease()的源码:

protected boolean tryRelease(int arg) {
     throw new UnsupportedOperationException();
 }

跟tryAcquire()一样,这个方法是需要独占模式的自定义同步器去实现的。正常来说,tryRelease()都会成功的,因为这是独占模式,该线程来释放资源,那么它肯定已经拿到独占资源了,直接减掉相应量的资源即可(state-=arg),也不需要考虑线程安全的问题。但要注意它的返回值,上面已经提到了,release()是根据tryRelease()的返回值来判断该线程是否已经完成释放掉资源了!所以自义定同步器在实现时,如果已经彻底释放资源(state=0),要返回true,否则返回false。

2.2.2 unparkSuccessor(Node)

此方法用于唤醒等待队列中下一个线程。下面是源码:

private void unparkSuccessor(Node node) {
    //这里,node一般为当前线程所在的结点。
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)//置零当前线程所在的结点状态,允许失败。
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    Node s = node.next;//找到下一个需要唤醒的结点s
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {//如果为空或已取消
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)//从这里可以看出,<=0的结点,都是还有效的结点。
                s = t;
    }
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);//唤醒
}

这个函数并不复杂。一句话概括:用unpark()唤醒等待队列中最前边的那个未放弃线程,这里我们也用s来表示吧。此时,再和acquireQueued()联系起来,s被唤醒后,进入if (p == head && tryAcquire(arg))的判断(即使p!=head也没关系,它会再进入shouldParkAfterFailedAcquire()寻找一个安全点。这里既然s已经是等待队列中最前边的那个未放弃线程了,那么通过shouldParkAfterFailedAcquire()的调整,s也必然会跑到head的next结点,下一次自旋p==head就成立啦),然后s把自己设置成head标杆结点,表示自己已经获取到资源了,acquire()也返回了!!And then, DO what you WANT!

2.2.3 小结

  release()是独占模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。

二.ReentrantLock锁

1.Lock接口

Lock,锁对象。在Java中锁是用来控制多个线程访问共享资源的方式,一般来说,一个锁能够防止多个线程同时访问共享资源(但有的锁可以允许多个线程并发访问共享资源,比如读写锁,后面我们会分析)。在Lock接口出现之前,Java程序是靠synchronized关键字(后面分析)实现锁功能的,而JAVA SE5.0之后并发包中新增了Lock接口用来实现锁的功能,它提供了与synchronized关键字类似的同步功能,只是在使用时需要显式地获取和释放锁,缺点就是缺少像synchronized那样隐式获取释放锁的便捷性,但是却拥有了锁获取与释放的可操作性,可中断的获取锁以及超时获取锁等多种synchronized关键字所不具备的同步特性。

 

使用synchronized关键字将会隐式地获取锁,但是它将锁的获取和释放固化了,也就是先
获取再释放。当然,这种方式简化了同步的管理,可是扩展性没有显示的锁获取和释放来的 好。例如,针对一个场景,手把手进行锁获取和释放,先获得锁A,然后再获取锁B,当锁B获得 后,释放锁A同时获取锁C,当锁C获得后,再释放B同时获取锁D,以此类推。这种场景下, synchronized关键字就不那么容易实现了,而使用Lock却容易许多。

                      Lock接口提供的synchroinzed关键字不具备的主要特性

Lock接口的主要方法:

ReentrantLock,一个可重入的互斥锁,它具有与使用synchronized方法和语句所访问的隐式监视器锁相同的一些基本行为和语义,但功能更强大。(重入锁后面介绍)

2.ReentrantLock的使用

关于ReentrantLock的使用很简单,只需要显示调用,获得同步锁,释放同步锁即可。

ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); //参数默认false,不公平锁 ..................... lock.lock(); //如果被其它资源锁定,会在此等待锁释放,达到暂停的效果 try { //操作 } finally { lock.unlock(); //释放锁 }  
3.解决线程同步的实例

针对上述方法,具体的解决方式如下:

public class Ticket implements Runnable {
    // 当前拥有的票数
    private int num = 10;
    ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    public void run() {
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
            }

            lock.lock();
            // 输出卖票信息
            if (num > 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ".....sale...." + num--);
            }
            lock.unlock();

        }
    }
}
其中的一种输出结构
Thread-1.....sale....10
Thread-0.....sale....9
Thread-1.....sale....8
Thread-0.....sale....7
Thread-1.....sale....6
Thread-0.....sale....5
Thread-1.....sale....4
Thread-0.....sale....3
Thread-0.....sale....2
Thread-1.....sale....1

Note:两个线程t1和t2谁先谁后执行不确定。但是可以确定的是一旦获取锁,就会释放锁。不会导致阻塞

三. 重入锁

1.重入的理解

当一个线程得到一个对象后,再次请求该对象锁时是可以再次得到该对象的锁的。
具体概念就是:自己可以再次获取自己的内部锁。
Java里面内置锁(synchronized)和Lock(ReentrantLock)都是可重入的。

public class SynchronizedTest { public void method1() { synchronized (SynchronizedTest.class) { System.out.println("方法1获得ReentrantTest的锁运行了"); method2(); } } public void method2() { synchronized (SynchronizedTest.class) { System.out.println("方法1里面调用的方法2重入锁,也正常运行了"); } } public static void main(String[] args) { new SynchronizedTest().method1(); } } 

上面便是synchronized的重入锁特性,即调用method1()方法时,已经获得了锁,此时内部调用method2()方法时,由于本身已经具有该锁,所以可以再次获取。

public class ReentrantLockTest { private Lock lock = new ReentrantLock(); public void method1() {  lock.lock(); try { System.out.println("方法1获得ReentrantLock锁运行了"); method2(); } finally { lock.unlock(); } } public void method2() {  lock.lock(); try { System.out.println("方法1里面调用的方法2重入ReentrantLock锁,也正常运行了"); } finally {  lock.unlock(); } } public static void main(String[] args) { new ReentrantLockTest().method1(); } } 

上面便是ReentrantLock的重入锁特性,即调用method1()方法时,已经获得了锁,此时内部调用method2()方法时,由于本身已经具有该锁,所以可以再次获取。

举例:

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class ReentrantLockTest implements Runnable{
    public static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    public static int i = 0;

    @Override
    public void run() {
        for (int j = 0; j < 10000; j++) {
            lock.lock();  // 看这里就可以
            //lock.lock(); ①
            try {
                i++;
            } finally {
                lock.unlock(); // 看这里就可以
                //lock.unlock();②
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        ReentrantLockTest test = new ReentrantLockTest();
        Thread t1 = new Thread(test);
        Thread t2 = new Thread(test);
        t1.start();t2.start();
        t1.join(); t2.join(); // main线程会等待t1和t2都运行完再执行以后的流程
        System.err.println(i);
    }
}
输出始终是10000

从上可以看出,使用重入锁进行加锁是一种显式操作,通过何时加锁与释放锁使重入锁对逻辑控制的灵活性远远大于synchronized关键字。同时,需要注意,有加锁就必须有释放锁,而且加锁与释放锁的分数要相同,这里就引出了“重”字的概念,如上边代码演示,放开①、②处的注释,与原来效果一致。
2. 中断响应

对于synchronized块来说,要么获取到锁执行,要么持续等待。而重入锁的中断响应功能就合理地避免了这样的情况。比如,一个正在等待获取锁的线程被“告知”无须继续等待下去,就可以停止工作了。直接上代码,来演示使用重入锁如何解决死锁:

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class KillDeadlock implements Runnable{
    public static ReentrantLock lock1 = new ReentrantLock();
    public static ReentrantLock lock2 = new ReentrantLock();
    int lock;

    public KillDeadlock(int lock) {
        this.lock = lock;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            if (lock == 1) {
                lock1.lockInterruptibly();  // 以可以响应中断的方式加锁
                try {
                    Thread.sleep(500);
                } catch (InterruptedException e) {}
                lock2.lockInterruptibly();
            } else {
                lock2.lockInterruptibly();  // 以可以响应中断的方式加锁
                try {
                    Thread.sleep(500);
                } catch (InterruptedException e) {}
                lock1.lockInterruptibly();
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (lock1.isHeldByCurrentThread()) lock1.unlock();  // 注意判断方式
            if (lock2.isHeldByCurrentThread()) lock2.unlock();
            System.err.println(Thread.currentThread().getId() + "退出!");
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        KillDeadlock deadLock1 = new KillDeadlock(1);
        KillDeadlock deadLock2 = new KillDeadlock(2);
        Thread t1 = new Thread(deadLock1);
        Thread t2 = new Thread(deadLock2);
        t1.start();t2.start();
        Thread.sleep(1000);
        t2.interrupt(); //
    }
}

t1、t2线程开始运行时,会分别持有lock1和lock2而请求lock2和lock1,这样就发生了死锁。但是,在③处给t2线程状态标记为中断后,持有重入锁lock2的线程t2会响应中断,并不再继续等待lock1,同时释放了其原本持有的lock2,这样t1获取到了lock2,正常执行完成。t2也会退出,但只是释放了资源并没有完成工作。

3. 锁申请等待限时

public class TryLockTest implements Runnable{
    public static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        try {
            if (lock.tryLock(1, TimeUnit.SECONDS)) { // 等待1秒
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取到了锁");
                Thread.sleep(2000);  //休眠2秒
            } else {
                System.err.println(Thread.currentThread().getName() + "获取锁失败!");
            }
        } catch (Exception e) {
            if (lock.isHeldByCurrentThread()) lock.unlock();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        TryLockTest test = new TryLockTest();
        Thread t1 = new Thread(test); t1.setName("线程1");
        Thread t2 = new Thread(test); t1.setName("线程2");
        t1.start();t2.start();
    }
}
Thread-1获取到了锁
线程2获取锁失败!

上述示例中,t1先获取到锁,并休眠2秒,这时t2开始等待,等待1秒后依然没有获取到锁,就不再继续等待,符合预期结果。

4. ReentrantLock配合Condition使用(示例在后面将会有专门的小节来介绍)

配合关键字synchronized使用的方法如:await()、notify()、notifyAll(),同样配合ReentrantLock 使用的Conditon提供了以下方法:

public interface Condition {
    void await() throws InterruptedException; // 类似于Object.wait()
    void awaitUninterruptibly(); // 与await()相同,但不会再等待过程中响应中断
    long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
    boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;
    void signal(); // 类似于Obejct.notify()
    void signalAll();
}

ReentrantLock 实现了Lock接口,可以通过该接口提供的newCondition()方法创建Condition对象:
public interface Lock {
    void lock();
    void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
    boolean tryLock();
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    void unlock();
    Condition newCondition();
}

 Condition的作用是对锁进行更精确的控制。Condition中的await()方法相当于Object的wait()方法,Condition中的signal()方法相当于Object的notify()方法,Condition中的signalAll()相当于Object的notifyAll()方法。不同的是,Object中的wait(),notify(),notifyAll()方法是和"同步锁"(synchronized关键字)捆绑使用的;而Condition是需要与"互斥锁"/"共享锁"捆绑使用的。

四. ReentrantLock源码分析

ReentrantLock是基于AQS的,AQS是Java并发包中众多同步组件的构建基础,它通过一个int类型的状态变量state和一个FIFO队列来完成共享资源的获取,线程的排队等待等。AQS是个底层框架,采用模板方法模式,它定义了通用的较为复杂的逻辑骨架,比如线程的排队,阻塞,唤醒等,将这些复杂但实质通用的部分抽取出来,这些都是需要构建同步组件的使用者无需关心的,使用者仅需重写一些简单的指定的方法即可(mynote:就是自定义一些同步器类,并以静态内部类的形式放在这些锁里面,比如Fair继承于Sync,Sync又继承于AQS,所有的同步器其实都最终来自于AQS)(其实就是对于共享变量state的一些简单的获取释放的操作)。

3.1 常用的几个方法

无参数构造器(默认是非公平的)

public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();//默认是非公平的
    }

sync是ReentrantLock内部实现的一个同步组件,它是Reentrantlock的一个静态内部类,继承于AQS,后面我们再分析。

看到了吧,此处可以指定是否采用公平锁,FailSync和NonFailSync亦为Reentrantlock的静态内部类,都继承于Sync

带布尔值的构造器(是否公平)

public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();//fair为true,公平锁;反之,非公平锁
    }

看到了吧,此处可以指定是否采用公平锁,FailSync和NonFailSync亦为Reentrantlock的静态内部类,都继承于Sync

  再来看看几个我们常用到的方法

  lock()

public void lock() {
        sync.lock();//代理到Sync的lock方法上
    }

  Sync的lock方法是抽象的,实际的lock会代理到FairSync或是NonFairSync上(根据用户的选择来决定,公平锁还是非公平锁)

  lockInterruptibly()

public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
        sync.acquireInterruptibly(1);//代理到sync的相应方法上,同lock方法的区别是此方法响应中断
    }

  此方法响应中断,当线程在阻塞中的时候,若被中断,会抛出InterruptedException异常 

  tryLock()

public boolean tryLock() {
        return sync.nonfairTryAcquire(1);//代理到sync的相应方法上
    }

  tryLock,尝试获取锁,成功则直接返回true,不成功也不耽搁时间,立即返回false。

  unlock()

public void unlock() {
        sync.release(1);//释放锁
    }

  释放锁,调用sync的release方法,其实是AQS的release逻辑。

   newCondition()

    获取一个conditon,ReentrantLock支持多个Condition

public Condition newCondition() {
        return sync.newCondition();
    }

  其他方法就不再赘述了,若想继续了解可去API中查看。

小结

  其实从上面这写方法的介绍,我们都能大概梳理出ReentrantLock的处理逻辑,其内部定义了三个重要的静态内部类,Sync,NonFairSync,FairSync。Sync作为ReentrantLock中公用的同步组件,继承了AQS(要利用AQS复杂的顶层逻辑嘛,线程排队,阻塞,唤醒等等);NonFairSync和FairSync则都继承Sync,调用Sync的公用逻辑,然后再在各自内部完成自己特定的逻辑(公平或非公平)。

  接下来,关于如何实现重入性,如何实现公平性,就得去看这几个静态内部类了

3.2 NonFairSync(非公平可重入锁)

static final class NonfairSync extends Sync {//继承Sync
        private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
        /** 获取锁 */
        final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))//CAS设置state状态,若原值是0,将其置为1  
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());//将当前线程标记为已持有锁  (这里就体现了非公平:不管前面有没有等待的线程,只要state=0,就让当前作为独占该锁的线程)
            else
                acquire(1);//若设置失败,调用AQS的acquire方法,acquire又会调用我们下面重写的tryAcquire方法。这里说的调用失败有两种情况:1当前没有线程获取到资源,state为0,但是将state由0设置为1的时候,其他线程抢占资源,将state修改了,导致了CAS失败;2 state原本就不为0,也就是已经有线程获取到资源了,有可能是别的线程获取到资源,也有可能是当前线程获取的,这时线程又重复去获取,所以去tryAcquire中的nonfairTryAcquire我们应该就能看到可重入的实现逻辑了。
        }
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);//调用Sync中的方法
        }
    }

nonfairTryAcquire()

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();//获取当前线程
            int c = getState();//获取当前state值
            if (c == 0) {//若state为0,意味着没有线程获取到资源,CAS将state设置为1,并将当前线程标记我获取到排他锁的线程,返回true
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {//若state不为0,但是持有锁的线程是当前线程
                int nextc = c + acquires;//state累加1
                if (nextc < 0) // int类型溢出了
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);//设置state,此时state大于1,代表着一个线程多次获锁,state的值即是线程重入的次数
                return true;//返回true,获取锁成功
            }
            return false;//获取锁失败了
        }

简单总结下流程:

    1.先获取state值,若为0,意味着此时没有线程获取到资源,CAS将其设置为1,设置成功则代表获取到排他锁了;

    2.若state大于0,肯定有线程已经抢占到资源了,此时再去判断是否就是自己抢占的,是的话,state累加,返回true,重入成功,state的值即是线程重入的次数;

    3.其他情况,则获取锁失败。

3.3 FairSync

static final class FairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;

        final void lock() {
            acquire(1);//直接调用AQS的模板方法acquire,acquire会调用下面我们重写的这个tryAcquire
        }

        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();//获取当前线程
            int c = getState();//获取state值
            if (c == 0) {//若state为0,意味着当前没有线程获取到资源,那就可以直接获取资源了吗?NO!这不就跟之前的非公平锁的逻辑一样了嘛。看下面的逻辑
                if (!hasQueuedPredecessors() &&//判断在时间顺序上,是否有申请锁排在自己之前的线程,若没有,才能去获取,CAS设置state,并标记当前线程为持有排他锁的线程;反之,不能获取!这即是公平的处理方式。
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {//重入的处理逻辑,与上文一致,不再赘述
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");  //ReentrantLock是可重入的,也就是一个线程可以多次调用lock成功,但要求调用了多少次lock,就需要对应调用多少次unlock,并且该锁最多支持同一个线程发起的2147483648(锁的数量是用一个int变量保存)个递归锁,超出这个限制将会导致lock方法抛出erro
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

可以看到,公平锁的大致逻辑与非公平锁是一致的,不同的地方在于有了!hasQueuedPredecessors()这个判断逻辑,即便state为0,也不能贸然直接去获取,要先去看有没有还在排队的线程,若没有,才能尝试去获取,做后面的处理。反之,返回false,获取失败。

  看看这个判断是否有排队中线程的逻辑

  hasQueuedPredecessors()

public final boolean hasQueuedPredecessors() {
        Node t = tail; // 尾结点
        Node h = head;//头结点
        Node s;
        return h != t &&
            ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());//判断是否有排在自己之前的线程
    }

需要注意的是,这个判断是否有排在自己之前的线程的逻辑稍微有些绕,我们来梳理下,由代码得知,有两种情况会返回true,我们将此逻辑分解一下(注意:返回true意味着有其他线程申请锁比自己早,需要放弃抢占)

比如这种情况会导致h.next==null:当前线程将head赋予h后,head被另一个线程移出队列,导致h的next为空,这种情况说明锁已经被占用。

  1. h !=t && (s = h.next) == null,这个逻辑成立的一种可能是head指向头结点,tail此时还为null。考虑这种情况:当其他某个线程去获取锁失败,需构造一个结点加入同步队列中(假设此时同步队列为空),在添加的时候,需要先创建一个无意义傀儡头结点(在AQS的enq方法中,这是个自旋CAS操作),有可能在将head指向此傀儡结点完毕之后,还未将tail指向此结点。很明显,此线程时间上优于当前线程,所以,返回true,表示有等待中的线程且比自己来的还早。

  2.h != t && (s = h.next) != null && s.thread != Thread.currentThread()。同步队列中已经有若干排队线程且当前线程不是队列的老二结点,此种情况会返回true。假如没有s.thread !=Thread.currentThread()这个判断的话,会怎么样呢?若当前线程已经在同步队列中是老二结点(头结点此时是个无意义的傀儡结点),此时持有锁的线程释放了资源,唤醒老二结点线程,老二结点线程重新tryAcquire(此逻辑在AQS中的acquireQueued方法中),又会调用到hasQueuedPredecessors,不加s.thread !=Thread.currentThread()这个判断的话,返回值就为true,导致tryAcquire失败。

  最后,来看看ReentrantLock的tryRelease,定义在Sync中

protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;//减去1个资源
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            //若state值为0,表示当前线程已完全释放干净,返回true,上层的AQS会意识到资源已空出。若不为0,则表示线程还占有资源,只不过将此次重入的资源的释放了而已,返回false。
            if (c == 0) {
                free = true;//
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }

3.4 总结

ReentrantLock是一种可重入的,可实现公平性的互斥锁,它的设计基于AQS框架,可重入和公平性的实现逻辑都不难理解,每重入一次,state就加1,当然在释放的时候,也得一层一层释放。至于公平性,在尝试获取锁的时候多了一个判断:是否有比自己申请早的线程在同步队列中等待,若有,去等待;若没有,才允许去抢占。

五、synchronized和ReentrantLock的比较

1.区别:

1)Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现;

2)synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁;

3)Lock可以让等待锁的线程响应中断,而synchronized却不行,使用synchronized时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断;

4)通过Lock可以知道有没有成功获取锁,而synchronized却无法办到。

5)Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。

总结:ReentrantLock相比synchronized,增加了一些高级的功能。但也有一定缺陷。
在ReentrantLock类中定义了很多方法,比如:

isFair()        //判断锁是否是公平锁

isLocked()    //判断锁是否被任何线程获取了

isHeldByCurrentThread()   //判断锁是否被当前线程获取了 hasQueuedThreads() //判断是否有线程在等待该锁 
2.两者在锁的相关概念上区别:

1)可中断锁
顾名思义,就是可以相应中断的锁。

在Java中,synchronized就不是可中断锁,而Lock是可中断锁。如果某一线程A正在执行锁中的代码,另一线程B正在等待获取该锁,可能由于等待时间过长,线程B不想等待了,想先处理其他事情,我们可以让它中断自己或者在别的线程中中断它,这种就是可中断锁。

lockInterruptibly()的用法体现了Lock的可中断性。

2)公平锁

公平锁即尽量以请求锁的顺序来获取锁。比如同是有多个线程在等待一个锁,当这个锁被释放时,等待时间最久的线程(最先请求的线程)会获得该锁(并不是绝对的,大体上是这种顺序),这种就是公平锁。

非公平锁即无法保证锁的获取是按照请求锁的顺序进行的。这样就可能导致某个或者一些线程永远获取不到锁。

在Java中,synchronized就是非公平锁,它无法保证等待的线程获取锁的顺序。ReentrantLock可以设置成公平锁。

3)读写锁

读写锁将对一个资源(比如文件)的访问分成了2个锁,一个读锁和一个写锁。

正因为有了读写锁,才使得多个线程之间的读操作可以并发进行,不需要同步,而写操作需要同步进行,提高了效率。

ReadWriteLock就是读写锁,它是一个接口,ReentrantReadWriteLock实现了这个接口。

可以通过readLock()获取读锁,通过writeLock()获取写锁。

4)绑定多个条件

一个ReentrantLock对象可以同时绑定多个Condition对象,而在synchronized中,锁对象的wait()和notify()或notifyAll()方法可以实现一个隐含的条件,如果要和多余一个条件关联的时候,就不得不额外地添加一个锁,而ReentrantLock则无须这么做,只需要多次调用new Condition()方法即可。

3.性能比较

在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时ReentrantLock的性能要远远优于synchronized。所以说,在具体使用时要根据适当情况选择。

在JDK1.5中,synchronized是性能低效的。因为这是一个重量级操作,它对性能最大的影响是阻塞的是实现,挂起线程和恢复线程的操作都需要转入内核态中完成,这些操作给系统的并发性带来了很大的压力。相比之下使用Java提供的ReentrankLock对象,性能更高一些。到了JDK1.6,发生了变化,对synchronize加入了很多优化措施,有自适应自旋,锁消除,锁粗化,轻量级锁,偏向锁等等。导致在JDK1.6上synchronized的性能并不比Lock差。官方也表示,他们也更支持synchronized,在未来的版本中还有优化余地,所以还是提倡在synchronized能实现需求的情况下,优先考虑使用synchronized来进行同步。


参考文献:
https://www.jianshu.com/p/96c89e6e7e90 & https://blog.csdn.net/Somhu/article/details/78874634

https://www.cnblogs.com/waterystone/p/4920797.html

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