纯资源 DLL 是仅包含资源(如图标、位图、字符串和对话框)的 DLL。使用纯资源 DLL 是在多个程序之间共享同一组资源的好方法。这种方法也经常用来解决多国语言问题。下面就来介绍下在vs 2005 下如何使用纯资源Dll.
1、新建一个 MFC DLL 项目,设置为 创建规则Dll ,然后打开资源视图,添加一个字符串资源和一个图片资源。然后设置项目属性,
将 配置属性-链接器-高级下的 无入口点选项设为 是(/NOENTRY) , 防止链接器将 _main 引用链接到 DLL 中;此选项是创建纯资源 DLL 所必需的。最后编译项目。
2、再建一个测试项目,把前面 编译的dll拷到项目目录(或将前面的项目添加为引用,这样每次修改了资源dll,不用拷贝)。
代码如下:
1
HMODULE hModule
=
LoadLibrary(
"
ResourceDll.dll
"
);
2 if (hModule == NULL)
3 {
4 MessageBox( " 加载资源文件失败! " );
5 return true ;
6 }
7 char buffer[ 255 ];
8 memset(buffer, 0 , sizeof (buffer));
9 LoadString(hModule, 2000 ,buffer, sizeof (buffer));
10 SetDlgItemText(IDC_STATIC,buffer);
11 HBITMAP hBitmap = LoadBitmap(hModule,MAKEINTRESOURCE( 2001 ));
12
13 if (hBitmap == NULL)
14 {
15 MessageBox( " 加载图片资源失败! " );
16 return true ;
17 }
18 ((CStatic * )GetDlgItem(IDC_STATIC_BITMAP)) -> SetBitmap(hBitmap);
19 FreeLibrary(hModule);
2 if (hModule == NULL)
3 {
4 MessageBox( " 加载资源文件失败! " );
5 return true ;
6 }
7 char buffer[ 255 ];
8 memset(buffer, 0 , sizeof (buffer));
9 LoadString(hModule, 2000 ,buffer, sizeof (buffer));
10 SetDlgItemText(IDC_STATIC,buffer);
11 HBITMAP hBitmap = LoadBitmap(hModule,MAKEINTRESOURCE( 2001 ));
12
13 if (hBitmap == NULL)
14 {
15 MessageBox( " 加载图片资源失败! " );
16 return true ;
17 }
18 ((CStatic * )GetDlgItem(IDC_STATIC_BITMAP)) -> SetBitmap(hBitmap);
19 FreeLibrary(hModule);
最终效果如下: