C++程序内存的分配

C++ 内存分布

一个C++编译的程序占用内存分为以下几个部分:

  • 栈区(stack):由编译器自动分配与释放,存放为运行时函数分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。其操作类似于数据结构中的栈。
  • 堆区(heap):一般由程序员自动分配,如果程序员没有释放,程序结束时可能有OS回收。其分配类似于链表。
  • 全局区(静态区static):存放全局变量、静态数据、常量。程序结束后由系统释放。全局区分为已初始化全局区(data)和未初始化全局区(bss)。
  • 常量区(文字常量区):存放常量字符串,程序结束后有系统释放。
  • 代码区:存放函数体(类成员函数和全局区)的二进制代码。

在这里插入图片描述

三种内存分配方式:

  1. 从静态存储区分配内存
      从静态存储区分配的内存在 程序编译的时候就已经被分配完毕了,这块内存在程序的整个运行期间都会存在(例如全局变量,static变量)

  2. 在栈上创建内存空间
      在执行函数时, 函数内局部变量的存储单元可以在栈上创建,函数执行结束的时候,这些内存单元会自动被释放,栈内存分配运算内置于处理器的指令集,效率高,但是 分配的内存容量有限。

  3. 在堆上分配内存(动态内存分配)
      在堆上分配内存亦被称为动态分配内存,程序在运行的时候使用malloc或者new申请 任意大小的内存,程序员自己负责在何时使用free和delete进行动态分配的内存的释放。 动态内存的生命周期是由程序员决定的,而且动态内存的申请和释放的使用过程非常灵活,but!如果在堆上分配了空间,则必须对堆上分配的内存进行回收,因为系统是无权对堆上的内存进行管理的,若只是申请了动态内存却不对内存进行释放,程序将会出现内存泄漏,且 频繁的分配和释放不同大小的堆空间将产生内存碎片。

堆和栈的区别:

  • 管理方式不同:
      栈由编译器自动申请和释放空间,堆需要程序员手动申请和释放空间。

  • 空间大小不同:
       栈的空间有限,32位平台下,VC6下默认为1M,而堆最大可以达到4G。

  • 能否产生碎片:
      栈和数据结构中的栈原理相同,在弹出一个元素之前,上一个元素已经弹出了,所以不会产生碎片,但如果不停的进行动态内存的申请和释放则会积累很多内存碎片。

  • 生长方向的不同:
      堆的生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向,而栈刚好是相反的,栈是向着内存减小的方向生长的(因为栈的空间十分有限,所以栈是从上限往栈的下限生长的)

  • 分配的方式不同:
      堆都是动态分配的,没有静态能进行分配的堆。而栈有静态分配和动态分配两种分配方式。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配,动态分配在C++中由new函数进行分配。请注意:栈的动态分配和堆的是不同的,栈的动态分配由编译器进行释放,无需使用delete进行释放。

  • 分配的效率不同:
      栈的效率比堆要高很多,因为栈是机器系统提供的数据结构,计算机在底层提供了栈的支持,分配专门的寄存器来存放栈的地址,压栈和出栈都有相应的指令,因此栈在分配的效率上是一定比堆上快的。而堆是由库函数提供的,机制很复杂,库函数会按照一定的算法进行搜索内存,因此比较慢。

  • 栈中内存的申请和释放:
      通常来说,一个线程上的栈内存是有限的,通常为8MB左右(大小取决于运行环境),栈上的内存通常是由编译器自动管理的。当在栈上分配一个新的变量时,或进入一个函数时,栈的指针会向下移动(下压栈),相当于在栈上分配了一块内存。我们把变量分配在栈上,也就是利用了栈上的内存空间,当这个变量的生命周期结束的时候,栈的指针会上移,相当于回收了此块内存。

  正是由于栈上的内存和分配和回收均是由编译器自动完成控制的,所以在栈上是不会发生内存泄漏的,只会发生栈 溢 出的情况(Stack Overflow),也就是分配的空间超过了规定的栈大小。

堆中内存的申请和释放:
  堆中的内存是由程序直接控制的,程序可以通过[new/delete]来分配和回收内存,如果程序中通过[new]手动分配了一块内存,但忘记使用[delete]来回收内存,便会发生内存泄漏。

C++内存管理方式

  C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因
此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。

new/delete操作内置类型

void Test()
{
  // 动态申请一个int类型的空间
  int* ptr4 = new int;
  
  // 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
  int* ptr5 = new int(10);
  
  // 动态申请10个int类型的空间
  int* ptr6 = new int[3];
  delete ptr4;
  delete ptr5;
  delete[] ptr6;
}

注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用
new[]和delete[],
注意:匹配起来使用。

示例:

class A
{
public:
 A(int a = 0): _a(a)
 {
 	cout << "A():" << this << endl;
 }
 ~A()
 {
 	cout << "~A():" << this << endl;
 }
private:
   int _a;
};
int main()
{
 // new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间
还会调用构造函数和析构函数
 A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
 A* p2 = new A(1);
 free(p1);
 delete p2;
 // 内置类型是几乎是一样的
 int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
 int* p4 = new int;
free(p3);
delete p4;
 A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A)*10);
 A* p6 = new A[10];
 free(p5);
 delete[] p6;
 return 0;
}

注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。

operator new与operator delete

  new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是
系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过
operator delete全局函数来释放空间。

new和delete的实现原理

  如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:
new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申
请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

new的原理

  1. 调用operator new函数申请空间
  2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
    delete的原理
  3. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
  4. 调用operator delete函数释放对象的空间
    new T[N]的原理
  5. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对
    象空间的申请
  6. 在申请的空间上执行N次构造函数
    delete[]的原理
  7. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
  8. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释
    放空间

内存泄漏

  内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。

内存泄漏的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。

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