原型模式

原型模式的定义

原型模式(Prototype Pattern)的简单程度仅次于单例模式和迭代器模式。正是由于简

单,使用的场景才非常地多,其定义如下:

Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance,and create new objects by copying this prototype.(用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些

原型创建新的对象。)

 

原型模式的核心是一个clone方法,通过该方法进行对象的拷贝,Java提供了一个Cloneable

口来标示这个对象是可拷贝的

 

原型模式通用源码

 

public class PrototypeClass  implements Cloneable{

 

     //覆写父类Object方法

 

     @Override

 

     public PrototypeClass clone(){

 

             PrototypeClass prototypeClass = null;

 

             try {

 

                    prototypeClass = (PrototypeClass)super.clone();

 

             } catch (CloneNotSupportedException e) {

 

                    //异常处理

 

             }

 

             return prototypeClass;

 

     }

 

}

 

实现一个接口,然后重写clone方法,就完成了原型模式!

原型模式的优点

● 性能优良

原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好很多,特别是要在一

个循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好地体现其优点。

● 逃避构造函数的约束

这既是它的优点也是缺点,直接在内存中拷贝,构造函数是不会执行的

 

 原型模式的使用场景

 

● 资源优化场景

 

类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。

 

● 性能和安全要求的场景

 

通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。

 

● 一个对象多个修改者的场景

 

一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑

 

使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。

 

在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过clone的

 

方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与Java融为一体

 

原型模式的注意事项

 

1 构造函数不会被执行

 

一个实现了Cloneable并重写了clone方法的类A,有一个无参构造或有参构造B,通过

 

new关键字产生了一个对象S,再然后通过S.clone()方式产生了一个新的对象T,那么在对象

 

拷贝时构造函数B是不会被执行的。

 

2 浅拷贝和深拷贝

Object类提供

的方法clone只是拷贝本对象,其对象内部的数组、引用对象等都不拷贝,还是指向原生对象

的内部元素地址,这种拷贝就叫做浅拷贝。

 

注意 使用原型模式时,引用的成员变量必须满足两个条件才不会被拷贝:一是类的成

 

员变量,而不是方法内变量;二是必须是一个可变的引用对象,而不是一个原始类型或不可

 

变对象。

 

两个对象之间没有任何的瓜葛了,你修改你的,我修改我

 

的,不相互影响,这种拷贝就叫做深拷贝。深拷贝还有一种实现方式就是通过自己写二进制

 

流来操作对象,然后实现对象的深拷贝

 

注意 要使用clone方法,类的成员变量上不要增加final关键字。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/future-zmy/p/6258101.html

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原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需通过显式的实例化过程。原型模式通过克隆(clone)已有对象来创建新对象,从而避免了使用传统的构造函数创建对象的开销。 在C++中,原型模式可以通过实现一个可克隆接口(通常称为原型接口)来实现。这个接口通常包含一个克隆方法,用于复制当前对象并返回一个新的副本。派生类可以实现这个接口来定义自己的克隆逻辑。 以下是原型模式的一般实现步骤: 1. 创建一个原型接口(或基类): ``` class Prototype { public: virtual Prototype* clone() const = 0; virtual void setAttributes(...) = 0; virtual void print() const = 0; }; ``` 2. 实现原型接口的具体类(或派生类): ``` class ConcretePrototype : public Prototype { private: // 在派生类中定义特定的属性 // ... public: Prototype* clone() const override { return new ConcretePrototype(*this); } void setAttributes(...) override { // 设置属性值 } void print() const override { // 打印属性值 } }; ``` 3. 在客户端代码中使用原型模式: ``` Prototype* original = new ConcretePrototype(); original->setAttributes(...); Prototype* clone = original->clone(); clone->print(); delete original; delete clone; ``` 通过使用原型模式,我们可以避免在每次创建对象时重复执行初始化的过程,提高了对象的创建效率。此外,原型模式还允许我们在运行时动态地添加或删除对象的属性,并通过克隆来创建新对象。 需要注意的是,在实现原型类时,需要确保所有成员变量都能正确地被拷贝(或克隆)。有时候可能需要自定义拷贝构造函数和赋值运算符来实现深拷贝,以避免浅拷贝带来的问题。 总结起来,原型模式通过克隆已有对象来创建新对象,提供了一种简单且灵活的对象创建方式。它适用于那些对象的创建过程比较复杂或开销较大的情况下。

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