#Cocos2d+lua#android+Eclipse工程编译设置

用Elicpse编译cocos2d+lua的工程几点注意点记录:

 

1.设置工程属性Windows->Preferences->NDK目录

2.右键Android Tools->Add native

3.编辑Android.mk文件:

  LOCAL_C_INCLUDES

  $(call import-add-path, $(LOCAL_PATH)/../../../)

  $(call import-module, xxxx)

4.编辑Application.mk:

APP_STL := gnustl_static
NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang  默认使用gcc

APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -std=c++11 -fsigned-char
APP_LDFLAGS := -latomic


ifeq ($(NDK_DEBUG),1)
APP_CPPFLAGS += -DCOCOS2D_DEBUG=1
APP_OPTIM := debug
else
APP_CPPFLAGS += -DNDEBUG
APP_OPTIM := release
endif

  

转载于:https://www.cnblogs.com/hzj730/p/4345435.html

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