一.用lua开发游戏打包之前要添加底层代码:
选择项目右键单击选择Cocos Tools->Add Native Codes A
完成后Close退出
生成的源代码在以下目录,用xcode打开连上手机就能运行
cocos->PlaneLua->frameworks->runtime-src->proj.ios_mac->mac->PlaneLua.xcodeproj
二.打包apk使用eclipse打开,操作步骤跟c++版的类似:
1.首先导入项目,按操作选择该目录下的proj.android即可
例:coos->PlaneLua->frameworks->runtime-src->proj.android
2.导入后报错,要设置其属性,选择android,选择android4.4,删除错误信息,ok
3.拷贝库文件lib:
cocos->PlaneLua->frameworks->cocos2d-x->cocos->platform->android->java->src->org->cocos2dx->lib拷贝
拷贝到frameworks->runtime-src->proj.android->src->org->cocos2dx
4.使用以下代码替换jnj目录下Application.mk下的代码:
APP_STL := gnustl_static
APP_CPPFLAGS := -frtti-DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -DCOCOS2D_DEBUG=1 -std=c+