我在之前一篇博文《漫谈C++11 Thread库之使写多线程程序》中,着重介绍了头文件中的std::thread类以及其上的一些基本操作,至此我们动手写多线程程序已经基本没有问题了。但是,单线程的那些"坑"我们仍还不知道怎么去避免。
多线程存在的问题
多线程最主要的问题就是共享数据带来的问题。如果共享数据都是只读的,那么没问题,因为只读操作不会影响到数据,更不会涉及对数据的修改,所以所有线程都会获得同样的数据。但是,当一个或多个线程要修改共享数据时,就会产生很多潜在的麻烦。
#include
#include
long sum = 0L;
void fun()
{
for(int i=1;i<100000;++i)
sum += i;
}
int main()
{
std::cout << "Before joining,sun = " << sum << std::endl;
std::thread t1(fun);
std::thread t2(fun);
t1.join();
t2.join();
std::cout << "After joining,sun = " << sum << std::endl;
}
程序结构很简单,启动两个线程分别对变量sum加上 1-99999。其内存结构大致上是这样的。
c++多线程程序中,每个线程都有一个线程栈,它们相互独立,因此在线程栈中的数据,是不会被其他线程影响到的。但是在内存的数据段中的数据,是可以在全局被访问到的。我们在上面这段代码中定义的sum变量正是位于数据段中。
在目前来看,我们期望最后程序退出的时候,打印出sum是 9999900000。但是结果却不尽人意,我们试着编译运行:
[thread]g++ condition.cpp -omain -std=c++11 -lpthread
[thread]main
Before joining,sun = 0
After joining,sun = 5192258282
[thread]main
Before joining,sun = 0
After joining,sun = 8418413412
[thread]main
Before joining,sun = 0
After joining,sun = 5294478585
显然结果还是比较意外的,运行了三次,都得到了不同的结果,而且没有一次得到我们的期望值,这下我们精准地踩中了多线程的"坑"。试着多运行几遍,看看会不会出现正确的结果。当然手动运行几遍甚至几十遍,还是可以应付得了的。但是要运行几千遍,手动运行下来估计手就得抽筋了。这样的机械般的操作还是交给shell脚本吧,由于我的机器配置不是很牛×,暂且先1000次看看,shell脚本如下,count.sh:
#!/bin/bash
#result equal with 9999900000
cnt=0
#result more than 9999900000
cnt_more=0
#result less than 9999900000
cnt_less=0
for((i=0;i<1000;++i))
do
var=$(main|tail -1)
var=${var#After joining,sun = }
if(($var == 9999900000))
then
((cnt++))
fi
if(($var > 9999900000))
then
((cnt_more++))
fi
if(($var < 9999900000))
then
((cnt_less++))
fi