the king of fighter

wim 学习部分摘自coolshell

http://coolshell.cn/articles/5426.html

  1. 基本式
    • i → Insert 模式,按 ESC 回到 Normal 模式.
    • x → 删当前光标所在的一个字符。
    • :wq → 存盘 + 退出 (:w 存盘, :q 退出)   (陈皓注::w 后可以跟文件名)
    • dd → 删除当前行,并把删除的行存到剪贴板里
    • p → 粘贴剪贴板

推荐:

  • hjkl (强例推荐使用其移动光标,但不必需) →你也可以使用光标键 (←↓↑→). 注: j 就像下箭头。
  • :help <command> → 显示相关命令的帮助。你也可以就输入 :help 而不跟命令。(陈皓注:退出帮助需要输入:q)

小招 1:如果你不知道现在在什么样的模式,你就狂按几次ESC键 和SP建一样好用

小招 2:批量注释:ctrl+v 进入列编辑模式,向下或向上移动光标,把需要注释的行的开头标记起来,然后按大写的I,再插入注释符,比如"#",再按Esc,就会全部注释了。

小招 3:合并行 当选中想合并在一起的行以后,按下J(大写)就可以了。

小招 4:gU (变大写)  gu (变小写)

 

 使用替换命令:
:% s/^/\/\//g     在全部内容的行首添加//号注释
:2,50 s/^/\/\//g  在2~50行首添加//号注释

:2,50 s/^\/\///g  在2~50行首删除//号

替换空行:

:1,$s/^$\n//g

 

每行的行首都添加一个字符串:%s/^/要插入的字符串

每行的行尾都添加一个字符串:%s/$/要插入的字符串

 解释:

% 代表针对被编辑文件的每一行进行后续操作
$ 代表一行的结尾处
^ 代表一行的开头处

绝杀 1:程序员的命令

>

所选中的部分都缩进一个tab。

在所选中的部分删除一个tab的缩进。

=

自动排列所选中的内容。

绝杀 2:宏录制: qa 操作序列 q@a@@
  • qa 把你的操作记录在寄存器 a。
  • 于是 @a 会replay被录制的宏。
  • @@ 是一个快捷键用来replay最新录制的宏。
 

转载于:https://www.cnblogs.com/candybin/p/5102855.html

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基于LSTM的财务因子预测选股模型LSTM (Long Short-Term Memory) 是一种特殊的循环神经网络(RNN)架构,用于处理具有长期依赖关系的序列数据。传统的RNN在处理长序列时往往会遇到梯度消失或梯度爆炸的问题,导致无法有效地捕捉长期依赖。LSTM通过引入门控机制(Gating Mechanism)和记忆单元(Memory Cell)来克服这些问题。 以下是LSTM的基本结构和主要组件: 记忆单元(Memory Cell):记忆单元是LSTM的核心,用于存储长期信息。它像一个传送带一样,在整个链上运行,只有一些小的线性交互。信息很容易地在其上保持不变。 输入门(Input Gate):输入门决定了哪些新的信息会被加入到记忆单元中。它由当前时刻的输入和上一时刻的隐藏状态共同决定。 遗忘门(Forget Gate):遗忘门决定了哪些信息会从记忆单元中被丢弃或遗忘。它也由当前时刻的输入和上一时刻的隐藏状态共同决定。 输出门(Output Gate):输出门决定了哪些信息会从记忆单元中输出到当前时刻的隐藏状态中。同样地,它也由当前时刻的输入和上一时刻的隐藏状态共同决定。 LSTM的计算过程可以大致描述为: 通过遗忘门决定从记忆单元中丢弃哪些信息。 通过输入门决定哪些新的信息会被加入到记忆单元中。 更新记忆单元的状态。 通过输出门决定哪些信息会从记忆单元中输出到当前时刻的隐藏状态中。 由于LSTM能够有效地处理长期依赖关系,它在许多序列建模任务中都取得了很好的效果,如语音识别、文本生成、机器翻译、时序预测等。
3)A digital clock consists of a screen to display the time and a dial for setting in turn the year, month, day, hour and minute. Twisting the dial to the left reduces by one the value being changed but twisting it to the right increases it by one. Pushing the dial alters which value is being adjusted. At first, it is the year but after the dial is pushed once, it is the month, then after the dial is pushed again, it is the day and so on. Imagine the clock is represented by a class with attributes year, month, day etc. The following is what the code for a method rotateDialLeft() might look like. public void rotateDialLeft() { if (mode == YEAR_MODE) { year--; } else if (mode == MONTH_MODE) { month--; } else if (mode == DAY_MODE) { day--; } else if (mode == HOUR_MODE) { hour--; } else if (mode == MINUTE_MODE) { minute--; } } The code for rotateDialRight() is similar. Apply the Open-Closed Principle to explain why the above code is unsatisfactory from the design viewpoint, considering the possibility of future change to the code, giving an example of such a change. 5)Give the code required for the classes introduced in question 3), focusing on the code for a method selectState() which changes the value that is being adjusted from years to months. Make it clear in which classes the code is to be found. Assume the existence of other methods that are needed such as getMonthSetUpState(). 8)Suppose that in a multiplayer role-playing game, a class Client has a dependency to an interface Fighter with public methods attack(), defend() and escape(). The game designer now wishes for Client to use a class Wizard with three different but equivalent public methods castDestructionSpell(), shield() and portal(). Explain how it is possible to do this using an appropriate design pattern.
06-03

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