Graphics2D绘制图形详解

最近在使用Java开发一个二维码生成器。其中涉及到二维码码点、码眼睛、背景图、logo等绘制,都需要使用到Graphics2D,Graphics2D绘制图形就变成了必须会的储备知识,但是网上针对Graphics2D使用详解的不够细致,自己又翻阅官网从头学了一遍,下面我将分两篇将Graphics2D绘制简单图形到复杂图形的绘制全部实例代码记录下来,希望能帮到大家。

官网地址: https://docs.oracle.com/javase/tutorial/2d/geometry/primitives.html

生成二维码效果:https://blog.csdn.net/u011837804/article/details/129229973

先说下绘制的基本要求:原点(0,0)坐标是在绘图区域的左上角

1、Point

Point代表图中的一个点,用(x,y)表示,创建方式如下

        // int
        Point point = new Point(0, 0);
        // double
        Point2D point1 = new Point2D.Double(1D, 1D);
        // float
        Point2D point2 = new Point2D.Float(1.0F, 1.0F);

2、Line

该类 Line2D表示 (x, y) 坐标空间中的线段实现创建方式如下

        Line2D line2D = new Line2D.Double(0D, 0D, 100D, 100D);
        Line2D line2D1 = new Line2D.Float(0F, 0F, 100F, 100F);

创建一条线代码实例:

        public BufferedImage loadImage() {
            return new BufferedImage(300, 300, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        }    
    
        BufferedImage image = loadImage();
        Graphics2D graphics2D = image.createGraphics();
        graphics2D.setColor(Color.RED);
        //代表 从坐标  (1,1)   到  (100,100) 坐标画一条红线
        graphics2D.draw(new Line2D.Double(1, 1, 100, 100));
        graphics2D.dispose();
        image.flush();
        ImgUtil.write(image, new File(SAVE_FILE_PATH + "line.png"));

执行结果:

3、二次曲线段

使QuadCurve2D能够创建二次参数曲线段。二次曲线由两个端点和一个控制点定义。

该类实现Shape接口。此类表示 (x, y) 坐标空间中的二次参数曲线段。和子类指定浮点和双精度QuadCurve2D.Float的QuadCurve2D.Double二次曲线。

有几种setCurve方法用于指定曲线的两个端点和一个控制点,其坐标可以通过其他点的坐标和使用给定的数组直接定义。

一种非常有用的方法 ,setCurve(QuadCurve2D)将具有相同端点和控制点的二次曲线设置为提供的曲线

代码:

        BufferedImage image = loadImage();
        Graphics2D graphics2D = image.createGraphics();
        graphics2D.setColor(Color.RED);
        // 创建新的 QuadCurve2D.Float
        QuadCurve2D q = new QuadCurve2D.Float();

        //使用设置的坐标绘制 QuadCurve2D.Float
        double x1 = 10; //起点X坐标
        double y1 = 10; //起点Y轴坐标
        double ctrlx = 10; //控制点x坐标
        double ctrly = 60; //控制点y坐标
        double x2 = 100;     //终点x坐标
        double y2 = 10;     //终点y坐标
        q.setCurve(x1, y1, ctrlx, ctrly, x2, y2);
        graphics2D.draw(q);
        graphics2D.dispose();
        image.flush();
        ImgUtil.write(image, new File(SAVE_FILE_PATH + "Curve.png"));

实现效果:

4、三次曲线段

该类 CubicCurve2D实现 Shape接口。表示 (x, y) 坐标空间中的三次参数化曲线段。CubicCurve2D.Float和CubicCurve2D.Double子类指定浮点和双精度的三次曲线。

代码:

        BufferedImage image = loadImage();
        Graphics2D graphics2D = image.createGraphics();
        graphics2D.setColor(Color.RED);

        // 创建新的 CubicCurve2D.Double
        CubicCurve2D c = new CubicCurve2D.Double();
        // 使用设置的坐标绘制 CubicCurve2D.Double
        c.setCurve(10, 40, 30,
                5, 60, 40, 100, 30);
        graphics2D.draw(c);
        graphics2D.dispose();
        image.flush();
        ImgUtil.write(image, new File(SAVE_FILE_PATH + "Curve2.png"));

效果:

5、长方形

绘制长方形使用Rectangle2D绘制,该类扩展了类RectangularShape,RectangularShape实现了Shape接口并添加了一些自己的方法。

        BufferedImage image = loadImage();
        Graphics2D graphics2D = image.createGraphics();
        graphics2D.setColor(Color.RED);
        // 绘制 Rectangle2D.Double
        int x = 10;//矩形起始坐标x  从左上角
        int y = 10;//矩形起始坐标y  从左上角
        int rectWidth = 100; //矩形宽
        int rectHeight = 50; //矩形高度
        graphics2D.draw(new Rectangle2D.Double(x, y,
                rectWidth,
                rectHeight));
        graphics2D.dispose();
        image.flush();
        ImgUtil.write(image, new File(SAVE_FILE_PATH + "Rectangle.png"));

效果:

6、圆角矩形

通过RoundRectangle2D实现圆角矩形绘制,也继承至RectangularShape

        BufferedImage image = loadImage();
        Graphics2D graphics2D = image.createGraphics();
        graphics2D.setColor(Color.RED);

        int x = 10;//矩形起始坐标x  从左上角
        int y = 10;//矩形起始坐标y  从左上角
        int rectWidth = 100; //矩形宽
        int rectHeight = 50; //矩形高度
        double arcw = 10; //角弧宽度
        double arch = 10; //角弧高度
        graphics2D.draw(new RoundRectangle2D.Double(x, y,
                rectWidth,
                rectHeight, arcw, arch));

        graphics2D.dispose();
        image.flush();
        ImgUtil.write(image, new File(SAVE_FILE_PATH + "RoundRectangle2D.png"));

效果:

7、椭圆、圆

绘制椭圆、圆由Ellipse2D类实现

        BufferedImage image = loadImage();
        Graphics2D graphics2D = image.createGraphics();
        graphics2D.setColor(Color.RED);

        int x = 1;//矩形起始坐标x  左上角点
        int y = 1;//矩形起始坐标y  左上角点
        //宽度和高度 相等则是画原型
        int rectWidth = 100; //椭圆宽度
        int rectHeight = 100; //椭圆高度

        // 绘制圆
        graphics2D.draw(new Ellipse2D.Double(x, y,
                rectWidth,
                rectHeight));

        // 绘制椭圆
        graphics2D.draw(new Ellipse2D.Double(x + 150, y + 150,
                rectWidth,
                rectHeight / 2));

        graphics2D.dispose();
        image.flush();
        ImgUtil.write(image, new File(SAVE_FILE_PATH + "Ellipse2D.png"));

效果:

8、圆弧、闭合圆弧、扇形

通过Arc2D类绘制实现圆弧、闭合圆弧、扇形

实例:

        BufferedImage image = loadImage();
        Graphics2D graphics2D = image.createGraphics();
        graphics2D.setColor(Color.RED);

        int x = 10;//矩形起始坐标x  左上角点
        int y = 10;//矩形起始坐标y  左上角点
        int rectWidth = 100; //椭圆宽度
        int rectHeight = 100; //椭圆高度
        int start = 90; //弧的起始角度
        int extent = 135;//弧的角度范围

        // 圆弧
        graphics2D.draw(new Arc2D.Double(x, y,
                rectWidth,
                rectHeight,
                90, 135,
                Arc2D.OPEN));

        // 圆弧闭合
        graphics2D.draw(new Arc2D.Double(x + 50, y + 50,
                rectWidth,
                rectHeight,
                90, 135,
                Arc2D.CHORD));

        // 扇形
        graphics2D.draw(new Arc2D.Double(x + 100, y + 100,
                rectWidth,
                rectHeight,
                90, 135,
                Arc2D.PIE));


        graphics2D.dispose();
        image.flush();
        ImgUtil.write(image, new File(SAVE_FILE_PATH + "Arc2D.png"));

效果:

下篇文章我们继续通过Graphics2D类绘制包含菱形、五角星等任意复杂图形,喜欢的朋友记得关注,下篇见。

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Graphics2DJava 2D API 中最常用的类之一。它提供了许多方法来绘制各种 2D 图形,如线条、矩形、椭圆和文本等。下面是 Graphics2D 绘制的基本步骤: 1. 创建一个 Graphics2D 对象。 ``` Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; ``` 2. 设置绘制属性,如颜色、线条宽度等。 ``` g2d.setColor(Color.RED); g2d.setStroke(new BasicStroke(3)); ``` 3. 绘制图形。 ``` g2d.drawLine(x1, y1, x2, y2); g2d.drawRect(x, y, width, height); g2d.drawOval(x, y, width, height); g2d.drawString(text, x, y); ``` 4. 清除绘制对象。 ``` g2d.dispose(); ``` 完整的代码示例: ``` import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.BasicStroke; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class Graphics2DDemo extends JPanel { @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; g2d.setColor(Color.RED); g2d.setStroke(new BasicStroke(3)); g2d.drawLine(10, 10, 100, 100); g2d.drawRect(50, 50, 100, 100); g2d.drawOval(200, 50, 100, 100); g2d.drawString("Hello, World!", 150, 150); g2d.dispose(); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Graphics2D Demo"); frame.add(new Graphics2DDemo()); frame.setSize(400, 300); frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } ``` 运行代码,可以看到绘制图形。这只是 Graphics2D 的基础,它还有许多高级用法,如渐变、纹理等。你可以查看 Java 官方文档来了解更多细节。

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