Mali是ARM推出的移动图形芯片. ARM提供了一套工具用来在Mali GPU 上进行图形开发。
http://www.malideveloper.com/developer-resources/tools/
这套工具主要提供了以下组件:
OpenGL ES 2.0 Emulator: Mali GPU 在桌面上的Opengl ES 2.0/1.1 的仿真器
Shader Developement Studio: OpenGL ES shader 开发IDE,这是个Eclipse插件,支持Mali CPU 上和 Emulator上的shader 开发
Offline Shader Compiler: Opengl ES 离线编译器。 可以跟Shader Developement Studio 一起使用,用来在写shader时检测语法错误等
Shader Library: OpenGL ES shader 库, 提供了一些常用的shader samples
Performance Analysis Tool: 性能分析工具, 用来分析图形应用在Mali GPU 上的性能瓶颈。支持Mali GPU上和Emulator上使用
Texture Compression Tool: 纹理压缩工具,Mali GPU 目前只支持ETC(Ericsson Texture Compression).
每个组件都有文档详细的介绍了安装和使用,所以都能很方便的入门。
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