苹果app商品定价_【知乎问答】苹果 App Store 新推出的 1 元或 3 元定价对开发者有什么影响?...

徐小懒:

我的游戏今年 10 月 1 日上线,定价 6 元。上线后,排名起起落落,总的来说一直在爬升。

截止到 19 号之前,爬到总榜前 20(未刷榜),最多一天 300 个下载,累计下载 3500+。

19 号改成 1 元后,当天下载 5000+(动作慢了些,当天排名跌到 100+ 后才改成 1 元)。

这是什么概念?

仅仅 1 天!!!下载量就超越了过去的一个半月,还要多出近 50%!

推论:

1,越狱市场、各种助手等,至少要被苹果切去 1 半以上的用户

2,苹果对中国区的 1、3 元是永久的行为,这是抢地盘的行为,怎么可能是短期促销?!

3,对开发者来说,整体收入提高了不止一倍

4,对用户来说,买买买!(身边很多从未花钱买过 APP 的都开始了买买买的破冰之旅)

放一张柱状图,请大家感受下

第二天下载量略涨,5400+

有道是外行看热闹,内行看门道,从这个回答里各位 iOS 开发者能感受到我满满的诚意么?

先卖个关子,各位可以先猜猜第三天下载量是多少。我来说说苹果后台的定价系统。

苹果后台定价系统是这样的:

Free 即 价格 0。

Tier 1 的价格如下:

也就是说,我们在苹果后台没法直接输入价格,只能选择一个档位。

Tier 1 就是最低档位,对应着全球各国的某个价格,以米国价格为基准。

米国 0.99,中国则是 6 元(开发者分成后能拿到 70%)。

19 号凌晨,在木有任何提前通知的情况下(至少我的邮箱没收到通知,以往苹果后台有个什么系统维护、财务协议有修改的时候,都会提前发个邮件),突然多了 2 个这样的选项。

仅针对中国地区,A 就是现在大家一致选择的 1 元,B 是 3 元。

据说,国外某些厂商有提前得到通知,所以最先改成 1 元的是若干国外游戏。比如 BADLAND 是从总榜 100 开外飙升到目前的前 10,就是因为它是第一批降价的游戏之一。

当然,这也许只是个阴谋论。

不过国内各游戏厂商改 1 元跟进的速度确实慢了点,包括我,早上还在总榜 22,下午 17 点已经跌到 121 名。

17 点多改成 1 元后,才略有回升,目前在 80 左右徘徊……

刚去看了一眼,iPad 游戏榜前 50,只有 5 个国产。iPhone 游戏榜前 50,有 9 个国产(有几个国产游戏原本是免费的,都改成 1 元来抢这块蛋糕了)。以前可不止这个比例。

放一张 6 元时代的付费榜下载量数据,这张图来源是朋友在微信群里发的。

目前 1 元时代的付费榜单数据我不清楚,我的游戏 19 号当天总榜 80 名,5000+ 下载。Top 1 有多少,各位可以脑补下。

所以有人问 1 元是不是短期促销行为?

我以为:不可能,1 元时代会持续下去,苹果不可能吐出这块已经吃到嘴里的肥肉。

最后,放图:

第三天的下载量,各位猜到了没?

下跌是必然的,不过未来下载量能维持在什么一个水平?我的期待是能保持 1000+。

来源:知乎日报

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值