详解OpenGL中各种绘制集合图形函数

 今天主要讲解一下OpenGL中集中绘制几何图形的函数之间的区别。这些函数中很多绘制出来的图形在很多情况下基本是一致的,所以搞的人很头疼。下面的表单具体列出了所有的函数:

     

OpenGL中常见绘制几何图形函数具体含义
GL_POINTS单个顶点集
GL_LINES多组双顶点线段
GL_POLYGON单个简单填充凸多边形
GL_TRIANGLES多组独立填充多边形
GL_QUADS多组独立填充多四边形
GL_LINE_STRIP不闭合折线
GL_LINE_LOOP闭合折线
GL_TRIANGLE_STRIP线形连续填充三角形
GL_TRAINGLE_FAN扇形连续填充三角形
GL_QUAD_STRIP连续填充四边形串

下面给出在同一组数据下,在OpenGL下使用不同函数的效果图;

1.GL_POINTS

 

2010032623414212.jpg

2.GL_LINES的显示结果

 

2010032623415586.jpg

3.GL_POLYGON

 

2010032623420994.jpg

3.GL_TRIANGLES

 

2010032623422144.jpg

5.GL_QUADS

 

2010032623423225.jpg

6.GL_LINE_STRIP

2010032623424349.jpg

7.GL_LINE_LOOP

2010032623425525.jpg

8.GL_TRIANGLE_STRIP

2010032623430512.jpg

9.GL_TRIANGLE_FAN

 

2010032623431641.jpg

10.GL_QUAD_STRIP

 

2010032623432594.jpg

具体OpenGL程序代码发到下一篇博文里面,这篇太长了。

详解OpenGL中各种绘制集合图形函数实现代码:http://www.5dkx.com/arch/139.html

首发:http://www.5dkx.com/arch/138.html

非特别说明均为原创文章如转载,请注明:转载自 5D开心博客 [ http://www.5DKX.com/ ]

转载于:https://www.cnblogs.com/5dkx/archive/2010/03/26/1698104.html

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