C#-Socket通信如何实现?

最近做项目,需要用C#语言写个UDP的底层通讯的类。看了2本书,书上说的都好象简单了些。

后来请教了高手一些思路。3个线程:1-用来send数据包;2-用来receive数据包;3-用来判断超时。当数据包send出去后,就把包标识等等信息放到一个链接表中去,然后等候应答。如果1秒种后没收到应答就再send一次,连续3次没收到应答,就把该包从链接表中摘掉,返回一个消息;如果有receive到应答,就到链接表里去找对应的包,找到后返回消息,同时把包从链接表中摘掉。

知道思路,可是还是不知道应该怎么写。哪位高手有写过类似的通讯类。请发份到我邮箱:###@163.com                     万分感谢!!!!!!!

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帮顶了,思路是对的,以前作过

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底层通讯的类?

用C++写吧。

如果是C#,那么现成的类不是很好用?

再说,C#是运行在.Net平台上,去实现底层的东西。。。

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LZ   是要用UDP的Multicast   发包吗?如果是,可以看这个例子,我当初做Multicast   就是看的这个:

http://www.codeproject.com/cs/internet/multicast.asp


另外还有个Socket异步接收的例子,不知道是否有用,同一个网站上的:

http://www.codeproject.com/cs/internet/socketsincs.asp


E文文章,注册可下源代码.

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关于你那个3个线程的思路,只提醒一点:   那个公共的链接表是三个线程共同读写,别忘了同步加锁.

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去看看MSDN中的UDP协议通讯吧。不会难的

注意     服务端建立监听,监听到之后,抛出一个线程处理事件。
其他思路,你都说了。这边就不说了

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public   class   Server
        {
                private   UdpClient   udp   =   new   UdpClient(2007);//里面的端口号随意,
                private   IPEndPoint   remoteEndPoint;
                public   string   response   =   " ";
                public   void   receive()//在主程序里面+个后台线程来运行该方法

                {
                        while   (true)//用死循环来监听发的数据包
                        {
                                remoteEndPoint   =   new   IPEndPoint(new   IPAddress(0),   0);
                                byte[]   data   =   udp.Receive(ref   remoteEndPoint);
                                response   =   Encoding.Default.GetString(data);
                        }
                }
        }

        public   class   Client
        {
                private   UdpClient   client   =   new   UdpClient();   //客户端
                private   IPEndPoint   serverIP;
                public   void   send(string   IP,   string   content)
                {//下面的端口是发、到服务器上的,要和Server监听的端口一致
                        serverIP   =   new   IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP),   2007);   //服务器IP
                        byte[]   mybyte   =   Encoding.Default.GetBytes(content);
                        client.Send(mybyte,   mybyte.Length,   serverIP);
                }
        }
//这样了,有什么地方不清楚在问,再者,如此辛苦,可别忘记结帖了...呵呵

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MSDN里的UDP同步通信的例子还可以,异步的真不怎么样,还有就是用UdpClient实现起来比较简单,但换成socket实现我的服务端调用BeginReceiveFrom方法却始终收不到客户端的数据,找了很久还没找到原因,期待有人能指点下,邮箱:jianbao8642@163.com

       【reprinted from http://www.cnblogs.com/qiantuwuliang/

转载于:https://www.cnblogs.com/GT_Andy/archive/2009/07/28/1922040.html

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