C#中HP-Socket通信组件详解

概念

HP-Socket 是国产的TCP、UDP和HTTP 通信框架,包含服务端、客户端和 Agent 组件,提供 C/C++、C#、Java、Python 等多种编程语言接口。
与传统TCP通讯区别的是HP-Socket 对通信层做到了完全封装,程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket提供基于事件通知模型的 API 接口,能简单高效地整合到新旧应用程序中。

示例

        TcpServer hpServer;
        bool tcp1State = false;
        
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        enum PlcPort
        {
            Op1 = 4000,
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            hpServer = new TcpServer();
            hpServer.OnPrepareListen += OnPrepareListen;
            hpServer.OnAccept += OnAccept; //连接事件
            hpServer.OnClose += OnClose;   //断开连接事件
            hpServer.OnReceive += OnReceive;// 接收数据
            hpServer.OnSend += OnSend;// 发送数据
                                              
            hpServer.Address = "127.0.0.1";// 设置服务端IP
            hpServer.Port = Convert.ToUInt16(PlcPort.Op1);// 设置端口
            hpServer.SendPolicy = SendPolicy.Direct;
            hpServer.Start();
            ReportMsg("服务端已开启并监听");
        }

        private HandleResult OnPrepareListen(IServer sender, IntPtr listen)
        {
            return HandleResult.Ok;
        }

        private HandleResult OnAccept(IServer sender, IntPtr connId, IntPtr client)
        {
            // 获取客户端地址
            if (!sender.GetRemoteAddress(connId, out var ip, out var port))
            {
                return HandleResult.Error;
            }

         

            return HandleResult.Ok;
        }

        //服务器收到数据
        private HandleResult OnReceive(IServer sender, IntPtr connId, byte[] data)
        {
            try
            {                
                return HandleResult.Ok;
            }
            catch (Exception)
            {
                return HandleResult.Ignore;
            }
        }

        private HandleResult OnSend(IServer sender, IntPtr connId, byte[] data)
        {
            try
            {
                return HandleResult.Ok;
            }
            catch (Exception)
            {
                return HandleResult.Ignore;
            }
        }

        //服务器关闭连接
        private HandleResult OnClose(IServer sender, IntPtr connId, SocketOperation socketOperation, int errorCode)
        {
            return HandleResult.Ok;
        }

        //服务器关闭
        private HandleResult OnShutdown(IServer sender)
        {

            return HandleResult.Ok;
        }
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### 回答1: #提问者没有完整的问题,无法给出全面的回答,请完善问题# 如果您要问的是如何使用Python和Unity进行Socket通信,那么我可以为您提供一些信息。Socket通信是指通过网络连接在不同的计算机上进行数据传输的过程。Python和Unity可以通过Socket协议实现实时的数据传输和通信。 对于Python和Unity之间的Socket通信,Python负责服务器端,Unity负责客户端。Python服务器将数据发送到Unity客户端,Unity客户端接收并解析数据。最常用的Socket协议是TCP(Transmission Control Protocol)协议,它提供了单一的连接,并将数据包使用特殊的数据结构进行编码和解码。 在开始使用Python和Unity进行Socket通信之前,需要安装Python的Socket模块和Unity的网络功能模块。然后,需要编写Python服务器和Unity客户端的代码,实现数据的发送和接收。 Python Socket模块是Python用于网络编程的核心模块。它提供了内置的套接字对象,可用于创建和操作Socket。在此基础上,可以编写一个Python服务器端程序,并绑定到IP地址和端口上。 Unity客户端使用C#,其自带的网络功能模块可以用于发送和接收数据。在Unity,需要创建网络Socket连接,并进行连接、发送和接收操作。 总的来说,Python和Unity之间的Socket通信需要使用TCP协议,并需要编写Python服务器和Unity客户端的代码,才能实现数据的实时传输和通信。在实际工程,还需要考虑数据格式、安全性等问题。 ### 回答2: #Python-Unity-Socket通信:Unity (C#)的实现 Python-Unity-Socket通信可以让Python代码与Unity (C#)代码实现良好的互动。通过Socket通信,Python和Unity都可以发送和接收网络数据,实现各种场景和功能。 实现Python-Unity Socket通信的步骤如下: 1. 在Python建立Socket服务器(Server),等待Unity连接 2. 在Unity建立Socket客户端(Client),连接到Python Socket服务器 3. Python和Unity互相发送和接收数据 在Python,建立Socket服务器的代码如下: ``` import socket host = '127.0.0.1' port = 8888 s = socket.socket() s.bind((host, port)) s.listen(1) conn, addr = s.accept() print("连接地址:" + str(addr)) while True: data = conn.recv(1024).decode() if not data: break print("接收数据:" + data) conn.sendall(data.encode()) conn.close() ``` 在Unity,建立Socket客户端的代码如下: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System; public class SocketClient : MonoBehaviour { public string host = "127.0.0.1"; public int port = 8888; private TcpClient client; // Use this for initialization void Start () { try { client = new TcpClient(); client.Connect(host, port); } catch (Exception e) { Debug.Log(e); } string message = "Hello Python"; byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(message); NetworkStream stream = client.GetStream(); stream.Write(data, 0, data.Length); data = new byte[1024]; string responseData = string.Empty; int bytes = stream.Read(data, 0, data.Length); responseData = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(data, 0, bytes); Debug.Log("收到服务器消息:" + responseData); stream.Close(); client.Close(); } } ``` 以上代码实现了Unity向Python发送一条消息,并接收Python回传的消息。 Python和Unity之间还可以通过Socket发送和接收其他类型的数据,如音频、视频等。需要注意的是,Python和Unity发送和接收数据的格式需要保持一致,可以使用Json、Protobuf等数据格式来统一。 ### 回答3: # 应该题目描述不太准确,这里按照理解给出回答 python-unity-socket-communication,是指使用Python语言和Unity游戏引擎之间进行网络Socket通信。 具体实现,需要在Unity编写C#代码,通过Socket连接Python服务器,实现网络通信。 在Unity,首先需要使用Socket创建一个客户端连接到Python服务器,并通过该连接向Python服务器发送请求和接收响应。同时,需要编写代码来解析Python服务器返回的数据,以便Unity游戏引擎正确地使用它们。 在Python服务器,需要编写Socket服务器程序,以便监听来自Unity客户端的请求,并对其做出响应。在响应Unity客户端请求时,需要将Python语言的数据格式转换为Unity游戏引擎所需的格式。 总之,Python-Unity-Socket通信是一种常用且强大的网络通信方式,可以帮助Unity游戏开发人员高效地与Python服务器进行通信,以实现更为复杂的游戏功能和应用场景。
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