java线程知识点,Java常见知识点汇总(⑬)——线程

Java 给多线程编程提供了内置的支持。 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

多线程是多任务的一种特别的形式,但多线程使用了更小的资源开销。

这里定义和线程相关的另一个术语 - 进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。一个进程一直运行,直到所有的非守护线程都结束运行后才能结束。

多线程能满足程序员编写高效率的程序来达到充分利用 CPU 的目的。

一. 一个线程的生命周期

线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。

新建状态:使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。

**就绪状态:**当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。

运行状态:如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。

阻塞状态:如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:

等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。

同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。

其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。

死亡状态:一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。

Thread.run()和Thread.start()的区别:

start()方法来启动线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待run方法体代码执行完毕,可以直接继续执行下面的代码;通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程, 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。 然后通过此Thread类调用方法run()来完成其运行操作的, 这里方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容, Run方法运行结束, 此线程终止。然后CPU再调度其它线程。

run()方法当作普通方法的方式调用。程序还是要顺序执行,要等待run方法体执行完毕后,才可继续执行下面的代码; 程序中只有主线程这一个线程, 其程序执行路径还是只有一条, 这样就没有达到写线程的目的。

二. wait和sleep的区别

这两个方法来自不同的类:sleep来自Thread类,而wait来自Object类。 sleep是Thread的静态方法,谁调用的谁去睡觉,即使在a线程里调用b的sleep方法,实际上还是a去睡觉,要让b线程睡觉要在b的代码中调用sleep。

对锁: 最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。   **sleep不出让系统资源;wait是进入线程等待池等待,让出系统资源,其他线程可以占用CPU。**一般wait不会加时间限制,因为如果wait线程的运行资源不够,再出来也没用,要等待其他线程调用notify/notifyAll唤醒等待池中的所有线程,才会进入就绪队列等待OS分配系统资源。sleep(milliseconds)可以用时间指定使它自动唤醒过来,如果时间不到只能调用interrupt()强行打断。 Thread.sleep(0)的作用是“触发操作系统立刻重新进行一次CPU竞争”。

使用范围:wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块(synchronized)里面使用,而sleep可以在任何地方使用:

synchronized(x){

x.notify()

//或者wait()

}

复制代码

三. 线程的优先级

每一个 Java 线程都有一个优先级,这样有助于操作系统确定线程的调度顺序。

Java 线程的优先级是一个整数,其取值范围是 1 (Thread.MIN_PRIORITY ) - 10 (Thread.MAX_PRIORITY )。

默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级 NORM_PRIORITY(5)。

具有较高优先级的线程对程序更重要,并且应该在低优先级的线程之前分配处理器资源。但是,线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非常依赖于平台。

四. 创建一个线程

Java 提供了三种创建线程的方法:

通过实现 Runnable 接口;

通过继承 Thread 类本身;

通过 Callable 和 Future 创建线程。

通过实现 Runnable 接口

class RunnableDemo implements Runnable {

private Thread t;

private String threadName;

RunnableDemo( String name) {

threadName = name;

System.out.println("Creating " + threadName );

}

public void run() {

System.out.println("Running " + threadName );

try {

for(int i = 4; i > 0; i--) {

System.out.println("Thread: " + threadName + ", " + i);

// 让线程睡眠一会

Thread.sleep(50);

}

}catch (InterruptedException e) {

System.out.println("Thread " + threadName + " interrupted.");

}

System.out.println("Thread " + threadName + " exiting.");

}

public void start () {

System.out.println("Starting " + threadName );

if (t == null) {

t = new Thread (this, threadName);

t.start ();

}

}

}

public class TestThread {

public static void main(String args[]) {

RunnableDemo R1 = new RunnableDemo( "Thread-1");

R1.start();

RunnableDemo R2 = new RunnableDemo( "Thread-2");

R2.start();

}

}

复制代码

通过继承 Thread 类本身

class ThreadDemo extends Thread {

private Thread t;

private String threadName;

ThreadDemo( String name) {

threadName = name;

System.out.println("Creating " + threadName );

}

public void run() {

System.out.println("Running " + threadName );

try {

for(int i = 4; i > 0; i--) {

System.out.println("Thread: " + threadName + ", " + i);

// 让线程睡眠一会

Thread.sleep(50);

}

}catch (InterruptedException e) {

System.out.println("Thread " + threadName + " interrupted.");

}

System.out.println("Thread " + threadName + " exiting.");

}

public void start () {

System.out.println("Starting " + threadName );

if (t == null) {

t = new Thread (this, threadName);

t.start ();

}

}

}

public class TestThread {

public static void main(String args[]) {

ThreadDemo T1 = new ThreadDemo( "Thread-1");

T1.start();

ThreadDemo T2 = new ThreadDemo( "Thread-2");

T2.start();

}

}

复制代码

通过 Callable 和 Future 创建线程

创建 Callable 接口的实现类,并实现 call() 方法,该 call() 方法将作为线程执行体,并且有返回值。

创建 Callable 实现类的实例,使用 FutureTask 类来包装 Callable 对象,该 FutureTask 对象封装了该 Callable 对象的 call() 方法的返回值。

使用 FutureTask 对象作为 Thread 对象的 target 创建并启动新线程。

调用 FutureTask 对象的 get() 方法来获得子线程执行结束后的返回值。

public class CallableThreadTest implements Callable {

public static void main(String[] args)

{

CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();

FutureTask ft = new FutureTask<>(ctt);

for(int i = 0;i < 100;i++)

{

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i的值"+i);

if(i==20)

{

new Thread(ft,"有返回值的线程").start();

}

}

try

{

System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get());

} catch (InterruptedException e)

{

e.printStackTrace();

} catch (ExecutionException e)

{

e.printStackTrace();

}

}

@Override

public Integer call() throws Exception

{

int i = 0;

for(;i<100;i++)

{

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);

}

return i;

}

}

复制代码

创建线程的三种方式的对比

采用实现 Runnable、Callable 接口的方式创建多线程时,线程类只是实现了 Runnable 接口或 Callable 接口,还可以继承其他类。

使用继承 Thread 类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可获得当前线程。

五. 线程的几个主要概念

在多线程编程时,你需要了解以下几个概念:

线程同步

线程间通信

线程死锁

线程控制:挂起、停止和恢复

六. 多线程的使用

有效利用多线程的关键是理解程序是并发执行而不是串行执行的。例如:程序中有两个子系统需要并发执行,这时候就需要利用多线程编程。

通过对多线程的使用,可以编写出非常高效的程序。不过请注意,如果你创建太多的线程,程序执行的效率实际上是降低了,而不是提升了。

请记住,上下文的切换开销也很重要,如果你创建了太多的线程,CPU 花费在上下文的切换的时间将多于执行程序的时间!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值