Cocos2d JS 之本地存储(localStorage)

在游戏开发过程中,如果能将游戏数据保存在起来,当下次进入游戏时该数据任然存在;就像一般游戏保存游戏进度一样,对开发和测试都是很方便的,特别是对于客户端不会服务器又想实现服务器端效果的开发者;这里简要介绍cocos2dJS开发中的本地数据存取(sys.localStorage);

/*****************************写入数据*********************************/
1 sys.localStorage.setItem("itemname" ,string);
//参数1为写入的字段名,在读取数据的时候会根据该字段名读取数据;
//参数2必须是字符串,如果是json数据结构需要先转换成字符串JSON.stringify(json.json);
/****************************读取数据*********************************/
1 sys.localStorage.getItem("itemname");
//参数为写入时的字段名字
//这里读取的数据是字符串形式;如果需要json格式则需要将字符串转换成json格式JSON.parse(string);
/**************************删除数据**********************************/
1 sys.localStorage.removeItem("itemname");
//参数为写入时的字段名字 
/*****************************写入json文件demo*************************************/
 1 var BaseLocalData = {};
 2 /*
 3  * 写入数据,将数据存储在本地
 4  * @param jsonName:json文件名字
 5  */
 6 var baseData = [{a:1},{b:2},{c:3},{d:4},{e:5},{f:6},{g:7}];
 7 BaseLocalData.setItem = function(jsonName)
 8 {
 9     var baseData = JSON.stringify(jsonName);
10     sys.localStorage.setItem("baseData", baseData);
11 };
12 /*
13  * 读取基础数据
14  * 还回json格式数据
15  */
16 BaseLocalData.getItem = function()
17 {
18     var baseData1 = JSON.stringify(baseData); //将json格式转换成string
19     sys.localStorage.setItem("baseData", baseData1); //将数据存储在本地
20     var baseDataa = sys.localStorage.getItem("baseData"); //从本地读取数据
21     baseDataa = JSON.parse(baseDataa); //将string转换成json
22     return baseDataa;
23 };
24 /*
25  * 删除数据
26  */
27 BaseLocalData.deleteItem = function()
28 {
29     sys.localStorage.removeItem("baseData");
30 };

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zfsSuperDream/p/cocos2djs_localStorage.html

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