android中更新UI的方式比较多,这里就不一一介绍了,比较常用的Thread+Handler,但是这种方式较繁琐,如在使用ProgressDialog创建进度对话框 一文中就是使用的这种方式更新UI线程,下面介绍一种使用Activity的runOnUiThread方法来实现同样的功能,仍以此示例为例:
MainActivity:
package com.home.testrunonuithread;
import android.app.Activity;
import android.app.Dialog;
import android.app.ProgressDialog;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends Activity {
// 该程序模拟填充长度为100的数组
private int[] data = new int[100];
private int hasData = 0;
// 定义进度对话框的标识
private final int PROGRESS_DIALOG = 0x112;
// 记录进度对话框完成的百分比
private int progressStatus = 0;
// 定义一个进度对话框对象
private ProgressDialog pd;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn1);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
progressStatus = 0;
hasData = 0;
// 显示指定对话框
showDialog(PROGRESS_DIALOG);
}
});
}
// 创建对话框
@Override
protected Dialog onCreateDialog(int id, Bundle args) {
switch (id) {
case PROGRESS_DIALOG:
// 创建进度对话框
pd = new ProgressDialog(this);
pd.setMax(100);
// 设置对话框标题
pd.setTitle("任务完成百分比");
// 设置对话框显示的内容
pd.setMessage("下载完成的百分比");
// 设置对话框不能用取"消按"钮关闭
pd.setCancelable(false);
// 设置对话框的进度条风格
// pd.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER);
pd.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
// 设置对话框的进度条是否显示进度
pd.setIndeterminate(false);
break;
}
return pd;
}
// 该方法将在onCreateDialog调用后被回调
@Override
protected void onPrepareDialog(int id, Dialog dialog) {
super.onPrepareDialog(id, dialog);
switch (id) {
case PROGRESS_DIALOG:
// 对话框进度清零
pd.incrementProgressBy(-pd.getProgress());
new Thread() {
public void run() {
while (progressStatus < 100) {
// 获取耗时任务完成的百分比
progressStatus = doWork();
// 运行于UI线程
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 设置进度条的进度
pd.setProgress(progressStatus);
}
});
}
// 如果任务已经完成
if (progressStatus >= 100) {
// 关闭对话框
pd.dismiss();
}
}
}.start();
break;
}
}
/**
* 模拟一个耗时的操作
*
* @return
*/
public int doWork() {
// 为数组元素赋值
data[hasData++] = (int) (Math.random() * 100);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return hasData;
}
}
布局文件只有一个按钮不再给出。
从runOnUiThread的源码可以看出:
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
mHandler.post(action);
} else {
action.run();
}
}
程序首先会判断当前线程是否是UI线程,如果是就直接运行,如果不是则post,这时其实质还是使用的Handler机制来处理线程与UI通讯。
但这个方法,在处理一些简要的更新UI操作时(比如更新adapter等),显得更简洁、方便。